悪魔杯の詳細
2005年7月18日俺の使用デッキは以下。
1《召喚基地/Summoning Station(5DN)》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《屍賊の貪り食い/Nim Devourer(MRD)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(OD)》
1《強奪する悪魔/Reiver Demon(MRD)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
4《落とし子の穴/Spawning Pit(DST)》
4《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》
2《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
2《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》の
3《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
2《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(UL)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
12《沼/Swamp(UNH)》
6《島/Island(UNH)》
サイド
・・・電波なんで省略させてください。ホンマすんませんでした。
試合の詳細なんだけども、正直まったく何の参考にもならなそうなデュエルばっかでした。みんなやりたいことやって面白かったです。おしまい。
一応適当にまとめると
1回戦 青黒コン 2−1
《召喚基地/Summoning Station(5DN)》TUEEEEEE
2回戦 パーマネントを蝶奪うデッキ 2−0
《召喚基地/Summoning Station(5DN)》TUEEEEEE
3回戦 CO(某殴り屋氏) 0−2
1.すきこまれまくった。
2.摘出で手札のすき込み2枚落としてみたら、何故かトップから2枚しかはいってない筈の剣×2。トロールについておしまい。
・・・・ナニソレ。
4回戦 黒単忍者デスクラウド 0−2
1.お互いヌルイ。相手土地しか引かないこっち土地ひかない。デスクラくらいました。
2.《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
5回戦 失念 2−0だったかな
なんか相手のデッキのインパクトが強すぎて逆に失念。俺のデッキが凄い角度からシナジーを形成して、物凄い勝ち方をした記憶が。
・結論
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》蝶TUEEEEEEE
2回戦なんぞ、相手のシナジーが完全に決まってこっちの生物が殆ど奪われそうになったところで引いてきて、最初からあった《落とし子の穴/Spawning Pit(DST)》とまっさコンボ。トークン数十体を産み出す悲劇を完成させたり。ちなみに基地から出るトークンは茶色くないですよ。一応。
その後はドラフトしてアレコレ。2−0−1でした。
正直優勝まである、つーか俺最強すぎなドラフトをするも、2回戦の相手が毎回5〜6ターン目にはキツネ守護神を場に出すという、めっさアレな人だったんで引き分け。こっちが浄化明神だして流すと、なんかよくわからんころしかたされたり、相手ライフ3、こっち手札5のときに《花火破/Hanabi Blast(CHK)》撃ったらそのまま花火破落とされたり、キツネ様生き返ったり、土地でライフ10点ぐらい稼がれたりとか、ここでソレしかないツモを繰り返されて逃げ切られる。なんか合計9デュエルやって、毎回6ターン目には守護神出してたそうな。もはやイカサマとしか思えない。
まぁ、俺のデッキは4ターン目《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》、5ターン目守護神とかやられて土地が4枚しか出てないのにも関わらず勝てるぐらいインチキクオリティだったってことでひとつ。
赤が卓に一人だもんなー。
賞品は何らかのゴミと道化の帽子でした。帽子ウマー。
1《召喚基地/Summoning Station(5DN)》
1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《屍賊の貪り食い/Nim Devourer(MRD)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(OD)》
1《強奪する悪魔/Reiver Demon(MRD)》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
4《落とし子の穴/Spawning Pit(DST)》
4《骸骨の破片/Skeleton Shard(MRD)》
2《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
2《鉛のマイア/Leaden Myr(MRD)》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》の
3《マイアの回収者/Myr Retriever(MRD)》
2《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord(UL)》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
12《沼/Swamp(UNH)》
6《島/Island(UNH)》
サイド
・・・電波なんで省略させてください。ホンマすんませんでした。
試合の詳細なんだけども、正直まったく何の参考にもならなそうなデュエルばっかでした。みんなやりたいことやって面白かったです。おしまい。
一応適当にまとめると
1回戦 青黒コン 2−1
《召喚基地/Summoning Station(5DN)》TUEEEEEE
2回戦 パーマネントを蝶奪うデッキ 2−0
《召喚基地/Summoning Station(5DN)》TUEEEEEE
3回戦 CO(某殴り屋氏) 0−2
1.すきこまれまくった。
2.摘出で手札のすき込み2枚落としてみたら、何故かトップから2枚しかはいってない筈の剣×2。トロールについておしまい。
・・・・ナニソレ。
4回戦 黒単忍者デスクラウド 0−2
1.お互いヌルイ。相手土地しか引かないこっち土地ひかない。デスクラくらいました。
2.《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
5回戦 失念 2−0だったかな
なんか相手のデッキのインパクトが強すぎて逆に失念。俺のデッキが凄い角度からシナジーを形成して、物凄い勝ち方をした記憶が。
・結論
《回収基地/Salvaging Station(5DN)》蝶TUEEEEEEE
2回戦なんぞ、相手のシナジーが完全に決まってこっちの生物が殆ど奪われそうになったところで引いてきて、最初からあった《落とし子の穴/Spawning Pit(DST)》とまっさコンボ。トークン数十体を産み出す悲劇を完成させたり。ちなみに基地から出るトークンは茶色くないですよ。一応。
その後はドラフトしてアレコレ。2−0−1でした。
正直優勝まである、つーか俺最強すぎなドラフトをするも、2回戦の相手が毎回5〜6ターン目にはキツネ守護神を場に出すという、めっさアレな人だったんで引き分け。こっちが浄化明神だして流すと、なんかよくわからんころしかたされたり、相手ライフ3、こっち手札5のときに《花火破/Hanabi Blast(CHK)》撃ったらそのまま花火破落とされたり、キツネ様生き返ったり、土地でライフ10点ぐらい稼がれたりとか、ここでソレしかないツモを繰り返されて逃げ切られる。なんか合計9デュエルやって、毎回6ターン目には守護神出してたそうな。もはやイカサマとしか思えない。
まぁ、俺のデッキは4ターン目《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》、5ターン目守護神とかやられて土地が4枚しか出てないのにも関わらず勝てるぐらいインチキクオリティだったってことでひとつ。
赤が卓に一人だもんなー。
賞品は何らかのゴミと道化の帽子でした。帽子ウマー。
悪魔杯
2005年7月16日3−2でした。でもデッキ部門2位だったんでなんかやたら大量の賞品もらいました。順位賞より多いって噂は本当じゃった。
賞品内訳
・神河物語ブースター×1
・神河謀反ブースター×1
・神河救済ブースター×3
・ベルセルクブースター×2BOX
ちょwwwwwww大杉wwwwwwww
1パック200円計算でも24×2×200円=9600円てお前。
正直順位賞1位取った某殴り屋氏よか貰ってる気がせんでもない。値段的には。値段だけな気もするけど。つーかいらんけど。
なんでもいいが某殴り屋氏、悪魔杯に普通のCOで出てるのはどうかと思った。隣で観戦してても実際対戦してても、カジュアルデッキ側がレイプされてるようにしか見えないってのはアレだなー、とか。
真面目な人はGPTいってくださいよー、とか。
んでまぁ、デッキリストと試合の詳細は明日以降ってことでカンベンしてもらいたいわけですが。ちょっと半徹夜からの強行軍は厳しいモンがあったですよ。
賞品内訳
・神河物語ブースター×1
・神河謀反ブースター×1
・神河救済ブースター×3
・ベルセルクブースター×2BOX
ちょwwwwwww大杉wwwwwwww
1パック200円計算でも24×2×200円=9600円てお前。
正直順位賞1位取った某殴り屋氏よか貰ってる気がせんでもない。値段的には。値段だけな気もするけど。つーかいらんけど。
なんでもいいが某殴り屋氏、悪魔杯に普通のCOで出てるのはどうかと思った。隣で観戦してても実際対戦してても、カジュアルデッキ側がレイプされてるようにしか見えないってのはアレだなー、とか。
真面目な人はGPTいってくださいよー、とか。
んでまぁ、デッキリストと試合の詳細は明日以降ってことでカンベンしてもらいたいわけですが。ちょっと半徹夜からの強行軍は厳しいモンがあったですよ。
日記タイトルが「そして」ばっかだな
2005年7月15日実に捻りが無い当日記です。コンバンワ。
2000円でスロを打つ暴挙に見事サクセスし、所持金が10倍に跳ね上がりました。俺SUGEEEEEEEE
拾った命をみすみす捨てるのもアレなので、暫くスロは自重。マヅックに専念の予定。
ようやく組みたかったスーパー電波デッキのパーツが揃ったんで、これが完成したら明日の悪魔杯に出る予定。極力出費は抑えけども、いい加減一度は某殴り屋氏の顔を見なきゃねぇ。
とりあえずコッソリキーパーツだけ教えちゃう。
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
うひょ。でっかくしちゃうよー。
2000円でスロを打つ暴挙に見事サクセスし、所持金が10倍に跳ね上がりました。俺SUGEEEEEEEE
拾った命をみすみす捨てるのもアレなので、暫くスロは自重。マヅックに専念の予定。
ようやく組みたかったスーパー電波デッキのパーツが揃ったんで、これが完成したら明日の悪魔杯に出る予定。極力出費は抑えけども、いい加減一度は某殴り屋氏の顔を見なきゃねぇ。
とりあえずコッソリキーパーツだけ教えちゃう。
《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
うひょ。でっかくしちゃうよー。
そして
2005年7月13日スタック解決。月末までガッコとは殆どおさらば状態。
所持金
8万5000円→2000円。
吉宗設定6確定っていったじゃんかよwwwww何の詐欺だwwwwwww
近況
坊主になりました。つっても剃ったのは7月のはじめだったりするんで、いい加減生え揃い始めてます。今後の予定としては悪魔杯出るつもりだったけど財布の中に金がないので微妙です。誰か<荒廃の思考>1000円で2枚ぐらい買ってくれませんかね?っていうぐらいキツイ。
まぁ、極力悪魔杯には出るつもりなんで、今のうちにネタデッキ組み始めときます。でわ。
所持金
8万5000円→2000円。
吉宗設定6確定っていったじゃんかよwwwww何の詐欺だwwwwwww
近況
坊主になりました。つっても剃ったのは7月のはじめだったりするんで、いい加減生え揃い始めてます。今後の予定としては悪魔杯出るつもりだったけど財布の中に金がないので微妙です。誰か<荒廃の思考>1000円で2枚ぐらい買ってくれませんかね?っていうぐらいキツイ。
まぁ、極力悪魔杯には出るつもりなんで、今のうちにネタデッキ組み始めときます。でわ。
助けて
2005年7月9日スタック溜まりすぎwwwwww死ぬwwwwwwww
って感じです。でも財布の中身が
1000円→1万5000円→4万円→7万円→9万円→6万円→8万5000円
とか物凄いアヒャヒャな事になってるので幸せです。
明日当たりダイジェスト版をお届けしたい所存。明日の11時にはスペイン語とか法学全く関係ないテストに苦しめられてる予定です。興味もへったくれもありません、どうせ英語使えりゃじゅうぶ(ry
って感じです。でも財布の中身が
1000円→1万5000円→4万円→7万円→9万円→6万円→8万5000円
とか物凄いアヒャヒャな事になってるので幸せです。
明日当たりダイジェスト版をお届けしたい所存。明日の11時にはスペイン語とか法学全く関係ないテストに苦しめられてる予定です。興味もへったくれもありません、どうせ英語使えりゃじゅうぶ(ry
OK兄者
2005年6月27日まっさ忙しかった先週の疲れを取ろうとゲセンに逝ったら財布の中身全ロスト。計画性ゼロとか流石だよな俺者。
残金→スロ1回(メダル50枚)分。
・・・いや、流石にもうやりませんよ?貯金に手を出すような真似はしませんって。今度という今度は何とも言えないけどさ。
残金→スロ1回(メダル50枚)分。
・・・いや、流石にもうやりませんよ?貯金に手を出すような真似はしませんって。今度という今度は何とも言えないけどさ。
いつも通り
2005年6月25日FNMに参加。使用デッキは貧乏蛇。結果は無残に1−2。今日は7時起床6時授業終了で、レポの締め切り直前だったため休憩ナシとかいう強行軍チックなことしてたんでプレイングも激ぬるだったね。まぁたまにはレーティング還元ってヤツです。大して高くも無いけど。
んで、それはおいといて。突然だけど、俺のマジック人生から、カードの強さは他人に使われて知り、その弱さを自分で使って知るもんだと考えてるわけよ。ホント突然な挙句文章ぐちゃってるけど。
いや、ホントに今日は改めてそれを実感させられましたよ。
なんつーか、<大薙刀>ってカードなんですけどね。
自分で使う分には弱点ばっかり見えて、どうにもこうにもいかんかったわけなんだけどさ。
ええ、使われましたとも。めっさ殴られましたとも。3/3ぐらいのオーガさんたちに。正直、薙刀のついた生物に殴られてるときの気持ちってのは《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》あたりに殴られてる時のソレに似てるね。
んでまぁ、何がいいたいかっつーと、やっぱりトランプルって蝶強いですよねってことで。下手すると来週のFNMでは薙刀持った《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》とか《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus(8ED)》とかで殴ってるかもねってことなわけで。びみょ。
んで、それはおいといて。突然だけど、俺のマジック人生から、カードの強さは他人に使われて知り、その弱さを自分で使って知るもんだと考えてるわけよ。ホント突然な挙句文章ぐちゃってるけど。
いや、ホントに今日は改めてそれを実感させられましたよ。
なんつーか、<大薙刀>ってカードなんですけどね。
自分で使う分には弱点ばっかり見えて、どうにもこうにもいかんかったわけなんだけどさ。
ええ、使われましたとも。めっさ殴られましたとも。3/3ぐらいのオーガさんたちに。正直、薙刀のついた生物に殴られてるときの気持ちってのは《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》あたりに殴られてる時のソレに似てるね。
んでまぁ、何がいいたいかっつーと、やっぱりトランプルって蝶強いですよねってことで。下手すると来週のFNMでは薙刀持った《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》とか《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus(8ED)》とかで殴ってるかもねってことなわけで。びみょ。
そして
2005年6月22日調子くれてパチったら5k負けましたとさ。普通はこんなもんですよねっと。
もうパチなんてヤルモンカヨ。大人しく来月までマッタリしてリオが空くのを待ちたい所存。もうリオちゃんに愛着もクソもないような大人はさっさと吉宗とか北斗とかに帰ってください。俺にも打たせて下さい。でも俺が座ったころにsage設定とかはカンベンしてください。いい加減まともに勝たせてください。
んなことはいいとして、今週のFNMのデックが決まりません。決まらないというか組めません。カード資産をドラフトで確保してた俺としては、卓が立たないことにはカードが増えません。このままでは虎の子の諭吉様をリオちゃんに貢ぐ羽目になります。
手元にあるのは旧式な蛇っぽいもののみ。どうやってガンダムにかてってんですか。
もうパチなんてヤルモンカヨ。大人しく来月までマッタリしてリオが空くのを待ちたい所存。もうリオちゃんに愛着もクソもないような大人はさっさと吉宗とか北斗とかに帰ってください。俺にも打たせて下さい。でも俺が座ったころにsage設定とかはカンベンしてください。いい加減まともに勝たせてください。
んなことはいいとして、今週のFNMのデックが決まりません。決まらないというか組めません。カード資産をドラフトで確保してた俺としては、卓が立たないことにはカードが増えません。このままでは虎の子の諭吉様をリオちゃんに貢ぐ羽目になります。
手元にあるのは旧式な蛇っぽいもののみ。どうやってガンダムにかてってんですか。
そして
2005年6月22日調子くれてまたしてもパチったら普通に5k負け。ぬるぽぬるぽ。まぁとりあえず今月は乗り切れるような気がします。つーかマイナス2kの時点でさっさと帰ればヨカッタヨ。
2万HIT
2005年6月20日してました。いつの間にやら。
こんなクソダメスな日記を定期的に見てくださる方々がいるというのはとてもありがたい事です。最近になってようやくマジックに熱が入りなおしてるんで、2万HITで心機一転つーことで更新の方も頑張ってみたい所存であります。
んで、今日の出来事。
学校が早めに終わる。やたら早い。どんだけ早いかっつーと12時半に終わるぐらい。マジ暇。んで所持金が1万。今月分です。
ちなみに今月の俺の生活。
5日まで・・・・・スロで3万5千負ける。残金1万5千。
10日まで・・・・さらに負け込む。残金5千。
11日ごろ・・・・更に残金を突っ込む暴挙に出る。だってどうせ阻止限界点超えてるし引ける気がしたんだ。喉の奥がヒリつくような博打がしたかったんだ。
→当たり前のように1000円でツモ。但し最近流行の羽モノライクなCR機。2連で終了。+1500。残金6500。
12日ごろ・・・・上に同じ。但し今度は+500。
13日ごろ・・・・上に同じ。+1000。
14、15、16日・・・上に大体同じ。
17日・・・・・・上に同じ。その後FNM。賞品を現金化しようと頑張も失敗。
18日・・・・・・なんのかんので出費がかさむ。残金2000。そろそろ禁忌を破って株を現金化しようとか考える。多分10万ぐらいなら現金化しても学費に支障は出るめぇ、どうせそんぐらい1月頑張れば増えるべ。とか駄目な方向に考えが向く。
→何故かスロ屋に居る俺様。
→やっぱり1000円で中チェからBBにいく俺様。3連後、何故か2Gで純ハズレを引く。ついてるやらそうでもないやら。
→残金11500ぐらいに。うひょ。
19日・・・マナソリーグ。流石に日本選手権予選は資金が足りなさ杉。どうせ勝つんでしょ?とか無理やりな理屈から色々無駄遣いする。んで3位。2パックゲッツ。そのままそれを質に入れてドラ。出たものとかを色々トレード。終わったら何故か金が増えてる。12000ぐらいに。
20日・・・うっかりゲセンに入るとKOFのパチスロがあることに気づく。今日は引ける気がするってことで突撃。
→100円でバケ、追加投資200円でビグ。その後800ぐらいハマって憤死。ルガール超つぇぇ。
→その後スロ屋にて北斗。なんでギリギリ生活できるラインを踏み越えたがるんだろう、俺。もはや当然といわんばかりに地獄からチャンス目一発ツモ。但し3連。
→なんか遊ぶだけ遊んで金が減ってません。メシ代だけが延々と減り続けます。残金10000ちょいかな。
つーことでなんかしらんけどギリギリな生活送ってます。そもそも生活費5万でスロに手を出すなってことらしいです。いや、ノリ打ちだったんだよ、俺は出すのに相方がクソダメス×3じゃ勝てねぇんだよ。もっと立ち回りとか学習してくれよ。つーか勝とうと思うなら朝から並ぼうよ、俺。
・・・ホント、よく生きてるよな、俺。ネタには一生困らない気がします。ワロス。
こんなクソダメスな日記を定期的に見てくださる方々がいるというのはとてもありがたい事です。最近になってようやくマジックに熱が入りなおしてるんで、2万HITで心機一転つーことで更新の方も頑張ってみたい所存であります。
んで、今日の出来事。
学校が早めに終わる。やたら早い。どんだけ早いかっつーと12時半に終わるぐらい。マジ暇。んで所持金が1万。今月分です。
ちなみに今月の俺の生活。
5日まで・・・・・スロで3万5千負ける。残金1万5千。
10日まで・・・・さらに負け込む。残金5千。
11日ごろ・・・・更に残金を突っ込む暴挙に出る。だってどうせ阻止限界点超えてるし引ける気がしたんだ。喉の奥がヒリつくような博打がしたかったんだ。
→当たり前のように1000円でツモ。但し最近流行の羽モノライクなCR機。2連で終了。+1500。残金6500。
12日ごろ・・・・上に同じ。但し今度は+500。
13日ごろ・・・・上に同じ。+1000。
14、15、16日・・・上に大体同じ。
17日・・・・・・上に同じ。その後FNM。賞品を現金化しようと頑張も失敗。
18日・・・・・・なんのかんので出費がかさむ。残金2000。そろそろ禁忌を破って株を現金化しようとか考える。多分10万ぐらいなら現金化しても学費に支障は出るめぇ、どうせそんぐらい1月頑張れば増えるべ。とか駄目な方向に考えが向く。
→何故かスロ屋に居る俺様。
→やっぱり1000円で中チェからBBにいく俺様。3連後、何故か2Gで純ハズレを引く。ついてるやらそうでもないやら。
→残金11500ぐらいに。うひょ。
19日・・・マナソリーグ。流石に日本選手権予選は資金が足りなさ杉。どうせ勝つんでしょ?とか無理やりな理屈から色々無駄遣いする。んで3位。2パックゲッツ。そのままそれを質に入れてドラ。出たものとかを色々トレード。終わったら何故か金が増えてる。12000ぐらいに。
20日・・・うっかりゲセンに入るとKOFのパチスロがあることに気づく。今日は引ける気がするってことで突撃。
→100円でバケ、追加投資200円でビグ。その後800ぐらいハマって憤死。ルガール超つぇぇ。
→その後スロ屋にて北斗。なんでギリギリ生活できるラインを踏み越えたがるんだろう、俺。もはや当然といわんばかりに地獄からチャンス目一発ツモ。但し3連。
→なんか遊ぶだけ遊んで金が減ってません。メシ代だけが延々と減り続けます。残金10000ちょいかな。
つーことでなんかしらんけどギリギリな生活送ってます。そもそも生活費5万でスロに手を出すなってことらしいです。いや、ノリ打ちだったんだよ、俺は出すのに相方がクソダメス×3じゃ勝てねぇんだよ。もっと立ち回りとか学習してくれよ。つーか勝とうと思うなら朝から並ぼうよ、俺。
・・・ホント、よく生きてるよな、俺。ネタには一生困らない気がします。ワロス。
マナソリーグ
2005年6月19日参加費400円ならギリギリなんとかなるよねってことでマナソリーグ。正直朝からマジックはかなり久しぶりな気がする。使用デッキは5色けちコン。1ヶ月以上も使っといて未だに練りきれてないんで、デッキリストは割愛ってことでお願いします。恥ずかしくて人前に出せません。
特徴だけ挙げとくと、
・メイン全体除去は爆薬のみ。
・フィニッシャーはメロク、墨目、映し身。
ってことぐらい。別に奇抜なアイデアとかははいってないかな。
んで、簡易レポ
1回戦 白ウィニー ××
1.だからメインから全体除去は(ry
2.サイドにもラスゴは無いんだからアンセムは(ry
2回戦 ばい
3回戦 赤単バーン ×○○
1.必死で耐え忍び、後1ターンあれば覚醒が間に合う、ってとこまで耐え切るも、結局火力であぼーん。相性最悪じゃないかよ。知ってたけど。
2.なんか初手にサイドから一枚刺さってる清水のゴブレットが。5ターン目か何かに出して、無理やり生き延びた後はけちから赤COP。
3.またしても初手にゴブレット。今度は3ターン目にX5で出るある種のブン周り。挙句土地がつまり気味の相手が生物化した原獣に<恐怖>。まぁこんだけ引き強ければ勝てるよね。
4回戦 黒コン ×○○
1・引けども引けども証人だけ。結局ナイトメアがとまらぬ。
2.向こうが4マナあるところから教示者。俺は返しで摘出。当然指定は<精神ヘドロ>でしょ。そのまま相手の行動に全部退所し切って蹂躙。
3.カルマ蝶強いね。ナイトメアとかはいってるようなデッキには尚更。
つーことで3−1の3位。賞品として2パックゲット。それをそのまま使って6ドラへ。
→正直、沖縄で散々揉まれただけにドラフト自体は完全に思い通りに事が運び、ある種理想系な白黒ができるも、どうやらそもそも白も黒も中の上な生物が居ない。まぁ物語の数が減った事からある程度は予想していたけどもここまで数が取れないとショボーンな感じ。但し物語4手目で《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)、謀反では《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》×3、救済では4手目<万力鎖>、5手目?<清麻呂>とかアホな取り方ができたんで、何の問題もなし。後は天敵である赤の細かい除去をちょこっとヘイトしてニヤニヤしてみる。取るものがないときはしゃあないやんね。
んで、結果は2−1。1,2回戦共にスーパー装備パワーやら《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》パゥワーで快勝するも、3回戦で古松から手の内→めくれたのが土地3枚。そっからトランプルクリーチャーに<杉の力>で15点とかアホな殺され方×2で乙。まぁそんなの計算してられませんっての。除去が無いのにそんなん止められるか!
んで2−1。決勝卓に座ったから自動的に2位かなと思ったけど、なんか良く分からん内にランダムで2位3位、4位5位が決められるらしい。フーンとか思ってたらうやむやのうちに3位。んで賞品は<不忠の糸>。2位の賞品が<黒群れ>だっただけに激しくガッカリ。つーかあまりの賞品の出の悪さにガッカリ。まぁ、パックをそのまま剥いてたらもっと悲惨な結末に終わってたしね。。。。
その後は溜まりに溜まった使いもしない白ウィニーのパーツを吐いて赤ゲドンとか色々ゲッツ。ワオ、未だに救済1パックも買ってないのにアダマロ1、ゲドン2が揃っちまった。5k以内に全部揃ってくれると非常に助かるんだけど、そうもいかないかなぁ。<不忠の糸>とか高見でトレードしてくれる勇者おらんかなぁ。。。
次回FNMは神河限定だとか。どうにかしてデッキを組み上げないとなぁ。
んで、11時間耐久マジック終了。もう疲れたんで寝ます。
特徴だけ挙げとくと、
・メイン全体除去は爆薬のみ。
・フィニッシャーはメロク、墨目、映し身。
ってことぐらい。別に奇抜なアイデアとかははいってないかな。
んで、簡易レポ
1回戦 白ウィニー ××
1.だからメインから全体除去は(ry
2.サイドにもラスゴは無いんだからアンセムは(ry
2回戦 ばい
3回戦 赤単バーン ×○○
1.必死で耐え忍び、後1ターンあれば覚醒が間に合う、ってとこまで耐え切るも、結局火力であぼーん。相性最悪じゃないかよ。知ってたけど。
2.なんか初手にサイドから一枚刺さってる清水のゴブレットが。5ターン目か何かに出して、無理やり生き延びた後はけちから赤COP。
3.またしても初手にゴブレット。今度は3ターン目にX5で出るある種のブン周り。挙句土地がつまり気味の相手が生物化した原獣に<恐怖>。まぁこんだけ引き強ければ勝てるよね。
4回戦 黒コン ×○○
1・引けども引けども証人だけ。結局ナイトメアがとまらぬ。
2.向こうが4マナあるところから教示者。俺は返しで摘出。当然指定は<精神ヘドロ>でしょ。そのまま相手の行動に全部退所し切って蹂躙。
3.カルマ蝶強いね。ナイトメアとかはいってるようなデッキには尚更。
つーことで3−1の3位。賞品として2パックゲット。それをそのまま使って6ドラへ。
→正直、沖縄で散々揉まれただけにドラフト自体は完全に思い通りに事が運び、ある種理想系な白黒ができるも、どうやらそもそも白も黒も中の上な生物が居ない。まぁ物語の数が減った事からある程度は予想していたけどもここまで数が取れないとショボーンな感じ。但し物語4手目で《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)、謀反では《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》×3、救済では4手目<万力鎖>、5手目?<清麻呂>とかアホな取り方ができたんで、何の問題もなし。後は天敵である赤の細かい除去をちょこっとヘイトしてニヤニヤしてみる。取るものがないときはしゃあないやんね。
んで、結果は2−1。1,2回戦共にスーパー装備パワーやら《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》パゥワーで快勝するも、3回戦で古松から手の内→めくれたのが土地3枚。そっからトランプルクリーチャーに<杉の力>で15点とかアホな殺され方×2で乙。まぁそんなの計算してられませんっての。除去が無いのにそんなん止められるか!
んで2−1。決勝卓に座ったから自動的に2位かなと思ったけど、なんか良く分からん内にランダムで2位3位、4位5位が決められるらしい。フーンとか思ってたらうやむやのうちに3位。んで賞品は<不忠の糸>。2位の賞品が<黒群れ>だっただけに激しくガッカリ。つーかあまりの賞品の出の悪さにガッカリ。まぁ、パックをそのまま剥いてたらもっと悲惨な結末に終わってたしね。。。。
その後は溜まりに溜まった使いもしない白ウィニーのパーツを吐いて赤ゲドンとか色々ゲッツ。ワオ、未だに救済1パックも買ってないのにアダマロ1、ゲドン2が揃っちまった。5k以内に全部揃ってくれると非常に助かるんだけど、そうもいかないかなぁ。<不忠の糸>とか高見でトレードしてくれる勇者おらんかなぁ。。。
次回FNMは神河限定だとか。どうにかしてデッキを組み上げないとなぁ。
んで、11時間耐久マジック終了。もう疲れたんで寝ます。
FNM簡易レポ。
2005年6月18日久しぶりの更新であります。長北です。もはやHNが何の意味も成していないことに最近気づきました。正直どこぞの大会レポとか見ればバレバレなんでもとから隠しても意味が無かった気もします。
つーことでとりあえずさくっとFNMレポでも。
使用デッキまで晒しとくか。
メイン(60枚)
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》 当然です。
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》 これもまぁ。
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》説明する必要ないよね。
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》ランデスA
3《石の雨/Stone Rain(CHK)》ランデスB
3《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》最強の原獣ですよね。
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》基本。
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》火力。
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(POR)》追加の軽量除去扱い。
2《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》粉砕でもいいけどさ。
1《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》主に同キャラ用。
1《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8ED)》FNMだし。
17《山/Mountain(UNH)》
2《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
サイド(15枚)
1《抹消/Obliterate(IN)》実験。
2《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》青とか緑とか。
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》正直イラヌ。他に何か。
2《選別の秤/Culling Scales(MRD)》COP怖いよな。
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(POR)》追加。
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》トロンがいたら追加。
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》青とか。
1《凍らし/Frostling(BOK)》実験そのに。
1《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》装備って嫌だよなっと。
考えかたはポンザ+ビッグレッド。いいとこどりのつもりで実は微妙に中途半端。元は普通にスリスとか入ってたポンザだったんだけども、現環境スリスが余りにも弱すぎるんで抜いてみた。1/1と交換されたりトロールに止められたりするようなヤツをメインダメージソースにするなんて許せんってことで単純にパルスに。パルスを入れる以上土地も追加。抜けたのはかまど。素直にビッグレッドにした方がいいやもだけど、俺としてはこの形は中々好み。オールマイティっぽさが前面に押し出されてる感じ。中途半端だがそれがいい。
サイドは蝶適当。現地で調整しようとしたら調整用のカードを忘れる始末。本来なら秤やら紅蓮地獄やらが追加されるべき。ちなみに沸騰はもってませんごめんなさい。青は原獣で勝てるといいな。
簡易のはずなのに長くなってしまった。結果は省略しながら書くか。
1回戦 緑黒デスクラウド ×○○
1.コクショウ×2
2.こっち1〜3ターン目にキレイな動き。つまりは原獣→かまど→どすこい。
3.上にほとんど同じ。
2回戦 赤単十手スライ ○○
1.相手のデッキに対して火力がはいって無さそうな構成だったんで、序盤の構成をガッツリ本体にもらっても死なないと判断しつつどすこい。
2.相手モックス引きすぎ。微妙に残しておいたランデスが刺さる。後はまったりどすこい。
3回戦 CO ○××
1.ほとんど相性勝ちだなこりゃ。どすこいやら火力やら。
2.赤COPなんて見たくもないね。秤もきっちり割られましたよ。
3.上に同じ。緑足して帰化入れたくなるよね。
4回戦 黒コン ○○
1.相手が無駄なアタックしてブロッカー残さなかったんですよ。どすこい除去に対応して一応本体に撃っといたのが効いたね。きっちり削る。
2.いらないカードを抜いて入れたスリスがブンブン。相手が身代わり出せばトップから除去ツモ。ツモはここんとこ毎日鍛えてますから。ええ。相性的にはよろしいわけではないけど、ハンデス撃たれなけりゃなんとでもなるわけで。
つーことで3−1のオポで2位もうちょいCOP対策を考えないとね。メタったデッキに勝てないようじゃお話になりませんよ。
明後日はマナソリーグだとか。日本選手権予選なんぞ出る金は無いんで、ミラディンを満喫しようかねぇ。ラティスゲドンとかで。
つーことでとりあえずさくっとFNMレポでも。
使用デッキまで晒しとくか。
メイン(60枚)
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》 当然です。
2《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》 これもまぁ。
4《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》説明する必要ないよね。
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》ランデスA
3《石の雨/Stone Rain(CHK)》ランデスB
3《尖塔の源獣/Genju of the Spires(BOK)》最強の原獣ですよね。
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》基本。
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》火力。
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(POR)》追加の軽量除去扱い。
2《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》粉砕でもいいけどさ。
1《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》主に同キャラ用。
1《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8ED)》FNMだし。
17《山/Mountain(UNH)》
2《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
サイド(15枚)
1《抹消/Obliterate(IN)》実験。
2《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》青とか緑とか。
4《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》正直イラヌ。他に何か。
2《選別の秤/Culling Scales(MRD)》COP怖いよな。
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(POR)》追加。
2《塩まき/Sowing Salt(BOK)》トロンがいたら追加。
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》青とか。
1《凍らし/Frostling(BOK)》実験そのに。
1《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》装備って嫌だよなっと。
考えかたはポンザ+ビッグレッド。いいとこどりのつもりで実は微妙に中途半端。元は普通にスリスとか入ってたポンザだったんだけども、現環境スリスが余りにも弱すぎるんで抜いてみた。1/1と交換されたりトロールに止められたりするようなヤツをメインダメージソースにするなんて許せんってことで単純にパルスに。パルスを入れる以上土地も追加。抜けたのはかまど。素直にビッグレッドにした方がいいやもだけど、俺としてはこの形は中々好み。オールマイティっぽさが前面に押し出されてる感じ。中途半端だがそれがいい。
サイドは蝶適当。現地で調整しようとしたら調整用のカードを忘れる始末。本来なら秤やら紅蓮地獄やらが追加されるべき。ちなみに沸騰はもってませんごめんなさい。青は原獣で勝てるといいな。
簡易のはずなのに長くなってしまった。結果は省略しながら書くか。
1回戦 緑黒デスクラウド ×○○
1.コクショウ×2
2.こっち1〜3ターン目にキレイな動き。つまりは原獣→かまど→どすこい。
3.上にほとんど同じ。
2回戦 赤単十手スライ ○○
1.相手のデッキに対して火力がはいって無さそうな構成だったんで、序盤の構成をガッツリ本体にもらっても死なないと判断しつつどすこい。
2.相手モックス引きすぎ。微妙に残しておいたランデスが刺さる。後はまったりどすこい。
3回戦 CO ○××
1.ほとんど相性勝ちだなこりゃ。どすこいやら火力やら。
2.赤COPなんて見たくもないね。秤もきっちり割られましたよ。
3.上に同じ。緑足して帰化入れたくなるよね。
4回戦 黒コン ○○
1.相手が無駄なアタックしてブロッカー残さなかったんですよ。どすこい除去に対応して一応本体に撃っといたのが効いたね。きっちり削る。
2.いらないカードを抜いて入れたスリスがブンブン。相手が身代わり出せばトップから除去ツモ。ツモはここんとこ毎日鍛えてますから。ええ。相性的にはよろしいわけではないけど、ハンデス撃たれなけりゃなんとでもなるわけで。
つーことで3−1のオポで2位もうちょいCOP対策を考えないとね。メタったデッキに勝てないようじゃお話になりませんよ。
明後日はマナソリーグだとか。日本選手権予選なんぞ出る金は無いんで、ミラディンを満喫しようかねぇ。ラティスゲドンとかで。
にほんせんしゅけん?
2005年6月7日幾らで売れるの?それ?
出れるかどうかサッパリワカリマセン。予定では今日リオ打って稼いだ後東京予選に出るハズだったんですが。
いや、結果はお察しつーか、リオ8人待ちだったんで北斗うったつーか。ノリ打ちだったんで俺だけ勝っても話にならないっつーか、そもそもpm9時から打ち始めるのがありえないっつーか、3連以上してくんないっつーか。
いや、どうにかして出れるとイイナァ。
そういや神奈川予選に俺のデッキかりて出たヤシは5−1の時点でIDすれば抜ける事に気づかず負けてアウトだったそうな。バーヤ。まぁデッキのポテンシャルは確認できたってことでお役目ご苦労様っつーか、レーティング稼げてヨカッタネっつーか。
ああ、明日もまたリオちゃんを探して歩く羽目になるのかしら。今月つらいっつーのに、夏物の服まだ用意できてないっつーのに、去年までの服は弟どもに強奪されたっつーのに。
タースーケーテー。
出れるかどうかサッパリワカリマセン。予定では今日リオ打って稼いだ後東京予選に出るハズだったんですが。
いや、結果はお察しつーか、リオ8人待ちだったんで北斗うったつーか。ノリ打ちだったんで俺だけ勝っても話にならないっつーか、そもそもpm9時から打ち始めるのがありえないっつーか、3連以上してくんないっつーか。
いや、どうにかして出れるとイイナァ。
そういや神奈川予選に俺のデッキかりて出たヤシは5−1の時点でIDすれば抜ける事に気づかず負けてアウトだったそうな。バーヤ。まぁデッキのポテンシャルは確認できたってことでお役目ご苦労様っつーか、レーティング稼げてヨカッタネっつーか。
ああ、明日もまたリオちゃんを探して歩く羽目になるのかしら。今月つらいっつーのに、夏物の服まだ用意できてないっつーのに、去年までの服は弟どもに強奪されたっつーのに。
タースーケーテー。
マイッタネ
2005年5月30日FNMの結果もそうだし、PWC結局某友人宅の掃除ででれなかったのもそうだし、特にバイトなんですけどね。
ウチ、平日12時まで、日曜に関しては10時までしか風呂に入れないんですね。
んで、ある意味当然学生バイトつーのはほとんどが夜までやらされるわけでして。10時までだったりつーのもあるにはあるんだけどやっぱりかなり制限されるわけで。
まぁその位は我慢できますよ。朝風呂型の人間になればいいんだし。学校の前にシャワー。凄くオシャレに聞こえない事もない。
問題はその後。
俺、夏休みは実家にいないと色々マズイんですね。特に今年は某試験を受ける為の集中特訓講座があったり、わざわざ知り合いの某職業の人がそのためにわざわざ事務所で手伝わせてくれるとかで、尚更実家にいないとマズイ。
まぁなんにしろ俺が事あるごとに沖縄に戻ってるのは、その辺諸々の実家の事情ってヤツだと思っていただきたい。どこのブルジョアだよとか言わないで頂きたい。
いや、親父が某航空会社勤務のお陰で航空運賃かからんおかげで、できるだけ実家に戻った方がコスト面逆に有利って事情もあるにはあるんですが。
んで、そういった事情を踏まえた上でだよ。
アレだ。なんでどこの面接先も2ヶ月休暇の話した途端に話打ち切りやがりますか。もうカンベンしてくださいよ。これでかれこれ面接6回目だよ。
まぁ来月から学校のIT関係のアシ(IT−Aとかいうらしいよね)の仕事で、空いたコマは時給800円でやとってもらえるらしいんで、即困るとかいうことは無いらしいわけですが、それでも週8k弱。月にして3万〜4万程度。
TARINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
つーことでダレカナイスなバイトを教えてたもれ。派遣は去年やったんだけどイマイチだったんだよねー。どこ行っても結局一日潰れる辺りがギガダメス。そんなんだったら勉強した方がマシと言えんことも無いわけで。学生だし。
はい、以上愚痴。というわけでバイト探したり勉強したりしてきます。
ウチ、平日12時まで、日曜に関しては10時までしか風呂に入れないんですね。
んで、ある意味当然学生バイトつーのはほとんどが夜までやらされるわけでして。10時までだったりつーのもあるにはあるんだけどやっぱりかなり制限されるわけで。
まぁその位は我慢できますよ。朝風呂型の人間になればいいんだし。学校の前にシャワー。凄くオシャレに聞こえない事もない。
問題はその後。
俺、夏休みは実家にいないと色々マズイんですね。特に今年は某試験を受ける為の集中特訓講座があったり、わざわざ知り合いの某職業の人がそのためにわざわざ事務所で手伝わせてくれるとかで、尚更実家にいないとマズイ。
まぁなんにしろ俺が事あるごとに沖縄に戻ってるのは、その辺諸々の実家の事情ってヤツだと思っていただきたい。どこのブルジョアだよとか言わないで頂きたい。
いや、親父が某航空会社勤務のお陰で航空運賃かからんおかげで、できるだけ実家に戻った方がコスト面逆に有利って事情もあるにはあるんですが。
んで、そういった事情を踏まえた上でだよ。
アレだ。なんでどこの面接先も2ヶ月休暇の話した途端に話打ち切りやがりますか。もうカンベンしてくださいよ。これでかれこれ面接6回目だよ。
まぁ来月から学校のIT関係のアシ(IT−Aとかいうらしいよね)の仕事で、空いたコマは時給800円でやとってもらえるらしいんで、即困るとかいうことは無いらしいわけですが、それでも週8k弱。月にして3万〜4万程度。
TARINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
つーことでダレカナイスなバイトを教えてたもれ。派遣は去年やったんだけどイマイチだったんだよねー。どこ行っても結局一日潰れる辺りがギガダメス。そんなんだったら勉強した方がマシと言えんことも無いわけで。学生だし。
はい、以上愚痴。というわけでバイト探したり勉強したりしてきます。
救済TOP10
2005年5月27日各所でやってるようなことを真似してネタを稼いで見る。
10位
Rally the Horde / 大軍の結集
流石に出しすぎでは。赤緑とかに入れると気持ちよくなれそう。4ターン目あたりに撃ってウッカリ9体とか12体とかでると本気で死ねるし。
9位
O-Naginata / 大薙刀
それ専用にデッキを組めばもしや。カードパワー自体はあるしね。個人的に<ファングレンの仔>とか<狩り立てられたウンパス>とかに着けたい。すごく。
8位
Rending Vines / 引き裂く蔦
こういう渋くて強いカード好きなんだよね。必要としてるデッキは少なくないはず。
7位
Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心
相手も引いちゃうつっても嫌なら大人しく無色マナ出すだけだしね。
6位
Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂
全体除去兼フィニッシャーってのが弱いわけあるかね。黒系のコントロールが復権してくるなら必須でしょ。
5位
Adamaro, First to Desire / 初めて欲したもの、仇麻呂
2ターン目に<モックス>から展開する生物として、これ以上優秀なものもないんじゃないかと。特に今流行のランデスなんぞにいれると、ゾーズーなんぞよりも有効だったりするはず。
4位
Jiwari, the Earth Aflame / 燃え上がる大地、地把離
<星の嵐>チックなヤツが帰ってきたよママン。前任の人と比べると重すぎだったり飛行が落とせなかったりするけども、親和もゴブリンも居ない環境だし、除去だけ強化ってワケにもいかないよなっと。一応<歌>から3ターン目に出したりしてもそこそこっぽいしね。
3位
Pithing Needle / 真髄の針
まぁ、カタいところなんじゃないかなと。汎用性はあるけど、どこまで行ってもナイスサイドってところなんじゃないかなと。実際<十手>と<枷>ぐらいしか「本当に止めたいもの」は無いワケだし。後は<忘却石>ぐらいか。他のもの止めるためにスペース裂いてる余裕なんぞないわけで。
2位
Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示
緑コンの救世主ですな。今までまともに対策できてなかった白ウィニーに対するナイスサイド。青相手にも渋く光る。
1位
Thoughts of Ruin / 荒廃の思考
いやもう、ダントツでしょ。正直相手にもよるけど2枚壊せれば合格。3枚で嬉しい。4枚とかになってくると相手が泣き出します。コントロール相手に壮絶に効きそうな一枚。
大穴
Neverending Torment / 無限の苦悩
すっごい効果なのは間違いないんだけどさ。ひょっとしたらコレかエンチャント持ってくるほうの歴伝が化けるかもね。無いだろうとは思うけど。
というわけで、とりあえず書いてみた。巷で言われてる青folkこと<双つ術>は過大評価されすぎだと思う。俺の中でコレがヴィンテージとかで制限だったりするのは、これでコピーしちゃうとかなりマズイっていうスペルが環境に大量に存在するからだと思うし。<time walk>やら<Ancestral Recall>やら<火炎破>やらその他超大量に。
スタンで青コンにいれて<すき込み>とか<歯と爪>コピーしてもまったく嬉しくないと思う。つーかさっさとカウンターしやがってください。死ぬから。強いて言うなら<爆片破>コピーは個人的にオススメ。死ぬ前に相手の憎らしい<弧炎撒き>が除去できたり、相手のライフをちょこっと削ったりできるだろうし。
というわけで、字数も稼げたんでこの辺で。
10位
Rally the Horde / 大軍の結集
流石に出しすぎでは。赤緑とかに入れると気持ちよくなれそう。4ターン目あたりに撃ってウッカリ9体とか12体とかでると本気で死ねるし。
9位
O-Naginata / 大薙刀
それ専用にデッキを組めばもしや。カードパワー自体はあるしね。個人的に<ファングレンの仔>とか<狩り立てられたウンパス>とかに着けたい。すごく。
8位
Rending Vines / 引き裂く蔦
こういう渋くて強いカード好きなんだよね。必要としてるデッキは少なくないはず。
7位
Mikokoro, Center of the Sea / 海の中心、御心
相手も引いちゃうつっても嫌なら大人しく無色マナ出すだけだしね。
6位
Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂
全体除去兼フィニッシャーってのが弱いわけあるかね。黒系のコントロールが復権してくるなら必須でしょ。
5位
Adamaro, First to Desire / 初めて欲したもの、仇麻呂
2ターン目に<モックス>から展開する生物として、これ以上優秀なものもないんじゃないかと。特に今流行のランデスなんぞにいれると、ゾーズーなんぞよりも有効だったりするはず。
4位
Jiwari, the Earth Aflame / 燃え上がる大地、地把離
<星の嵐>チックなヤツが帰ってきたよママン。前任の人と比べると重すぎだったり飛行が落とせなかったりするけども、親和もゴブリンも居ない環境だし、除去だけ強化ってワケにもいかないよなっと。一応<歌>から3ターン目に出したりしてもそこそこっぽいしね。
3位
Pithing Needle / 真髄の針
まぁ、カタいところなんじゃないかなと。汎用性はあるけど、どこまで行ってもナイスサイドってところなんじゃないかなと。実際<十手>と<枷>ぐらいしか「本当に止めたいもの」は無いワケだし。後は<忘却石>ぐらいか。他のもの止めるためにスペース裂いてる余裕なんぞないわけで。
2位
Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示
緑コンの救世主ですな。今までまともに対策できてなかった白ウィニーに対するナイスサイド。青相手にも渋く光る。
1位
Thoughts of Ruin / 荒廃の思考
いやもう、ダントツでしょ。正直相手にもよるけど2枚壊せれば合格。3枚で嬉しい。4枚とかになってくると相手が泣き出します。コントロール相手に壮絶に効きそうな一枚。
大穴
Neverending Torment / 無限の苦悩
すっごい効果なのは間違いないんだけどさ。ひょっとしたらコレかエンチャント持ってくるほうの歴伝が化けるかもね。無いだろうとは思うけど。
というわけで、とりあえず書いてみた。巷で言われてる青folkこと<双つ術>は過大評価されすぎだと思う。俺の中でコレがヴィンテージとかで制限だったりするのは、これでコピーしちゃうとかなりマズイっていうスペルが環境に大量に存在するからだと思うし。<time walk>やら<Ancestral Recall>やら<火炎破>やらその他超大量に。
スタンで青コンにいれて<すき込み>とか<歯と爪>コピーしてもまったく嬉しくないと思う。つーかさっさとカウンターしやがってください。死ぬから。強いて言うなら<爆片破>コピーは個人的にオススメ。死ぬ前に相手の憎らしい<弧炎撒き>が除去できたり、相手のライフをちょこっと削ったりできるだろうし。
というわけで、字数も稼げたんでこの辺で。
つーことでスピリットクラフト。
2005年5月24日まずレシピ。
生物 25枚
4《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
3《花の神/Hana Kami(CHK)》
3《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
3《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》
4《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4《凍らし/Frostling(BOK)》
4《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》
スペル 14枚
4《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
土地 21枚
4《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
2《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
8《森/Forest(UNH)》
7《山/Mountain(UNH)》
ってのが現在の形。かなりスタンダードな形に収まってるはず、っていうかビートダウン系にするとなると使われるパーツがほぼ固定っていう結論に達したんで、こと赤緑で組むとなるとこれ以外に無いんじゃなかろうか。
見れば分かると思うけど、勝ち筋はスピリット出して秘儀でサポして素早く相手を倒すってだけのシンプルなデッキ。詳しい説明は不要と思われ。
<メタデッキとの相性、プレイテストの結果>
・トロン
基本的には有利。トロン側は最初の4〜5ターンをほぼ無防備で過ごさないといけないのに対して、このデッキは早ければ4ターン目、遅くても5ターン目には相手が死んでるのが通常の回り方。但し相手が<長老>、<証人>を大量に出してきて、倒すのにうっかり6ターン以上かかったり、最速でトロンをかき集められて4ターン目《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》とかの負けパターンもあるので、サイドからしっかり対策の必要アリ。
《大地割り/Crack the Earth(BOK)》とかオススメ。こっちの土地が消えるのはツラいけど、相手側からすれば<独楽>か土地のどっちかが消えるってのは致命的なわけで。ちなみに秘儀なんでシナジー面でもバッチリ。《花の神/Hana Kami(CHK)》で回収できるのも高評価。代わりに抜くのは《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》あたりにしとくと、デッキバランスも崩さずに済んでいい感じ。
・緑コン
これも基本的な相性としては悪くない。相手が土地を展開し終わった直後とかにアッサリ殴り終わったりする。但し<鳥>から2ターン目トロールとか、<長老>から3ターン目<ビーコン>、後は最速で鳥が剣やら十手やら持って殴ってくるとかされると相性逆転。トロンと違ってメイン、サイドどちらからでも対策し辛いというあたり、この形でやるとすると5−5ぐらいじゃないかと。
サイドとしては<十手>と追加の<木霊>。多分これに尽きるハズ。十手はビーコン対策になると同時に相手の十手と引き分けてくれるナイス武器。<木霊>はなんつーか、トランプルが付くというだけで強い。代わりに抜くのはまた《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》辺りなのかな?ここはまだ色々と考える必要がありそう。
・白ウィニー
まぁそこそこ。運命の分岐点は相手の<白群れ>が「ナイスに」はいったかどうか、十手が早いターンで装備できたか否かってとここれほど<白群れ>一発で戦況が変わるデッキもあんまり無いと思う。後、<急報>は常に警戒。不用意に<泥穿ち>あたりが殴りに行くと泣きを見ます。相手の3ターン目の行動が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》だったら大体勝てる感じ。逆に1ターン目1/1フライヤー→2ターン目十手→3ターン目装備アタックを妨害できないとそのままハメ殺される可能性が高いため、除去超重要。まぁ当然なんだけど。
サイドはここでも<十手>。<溶岩の打ち込み>は問答無用で全抜き。かまどか獏を2ぐらい抜いてエンチャントを壊せるようにして、<崇拝>に対する回答も用意しておかないと泣きを見るハメにも。
・赤系全般
超無理。トロン対メイン<塩まき>4とかのランデスっていうぐらい無理。正直のマッチングの相性の悪さあまりに色事故のリスクを取って黒を足すっていう選択肢も考えたけど、緑黒もしくは緑赤黒のスピリットは根本的にコンセプトが違うんでまた別の機会にでも。
サイドは。。。。以外に赤系って弱点なかったりするんだよね。どこの環境にも<防御円>があるせいなのかしらん。まぁどっちにしても入れることになるであろう《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》あたりを《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》とかと交換で入れる、ぐらいしかないとおもう。
・青コン
有利。但し往々にして軽量カウンターが大量に突き刺さって、上手いタイミングで枷が出てきたりすると負けるってのは世の常。バウンスを警戒し過ぎて相手の枷が間に合ってしまうとかいうことの無いように、心配は程ほどに。《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》から1ターン目<泥穿ち>とかできるとさらに有利。つーか<泥穿ち>が通れば勝ちな気もする。死んでも通すようにしてください。
サイドは凍らしあたりを抜いておくのが一番いいんだろうけど、代わりに入れることになるであろう<苦行者>のことまで考えると、マナカーブがぐでんぐでんになったりしかねないってのが怖かったり。まぁこんぐらいいい気もするけど。
ちなみに、青にとってこのデッキのトロールは緑コンのトロールよりもかなりたちが悪い。緑コンのトロルは装備品さえカウンターしてりゃゴーレムでとまったけど、このデッキの場合サクっと大きくなったり、サクっと追加の火力が飛んできたり、サクっと+8とかついて来たり。《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》のトランプルはコイツにはつかないってのは注意。
・黒緑
くれぐれも迂闊に土地をクリーチャー化して、<恐怖>を食らうとかいうことの無いように。それさえなけりゃ有利。ここでもサイドからトロールが欲しくなったりもするけど、ちょっと遅いんだよねぇと思わされる局面も結構多かった。
<総評>
とりあえず使ってて面白いデッキであることは間違い無いかな。コスト面でもメインだけで見るならかなりローコストで、入ってるレアにしてもローコストを追求するなら抜けてもさほど問題にならなかったり、ってものだったりするんで、初心者にマジック教えたり、地元の小さな大会とかに持っていくレベルのデッキとしてはかなり優秀。
・・・とだけ書くと弱いデッキのように見えるんで付け足すと、「赤と黒の除去」に弱いってことを除けば現行スタンのほとんどのデッキに対してそこそこの相性を誇るんで、調整次第では結構なところまでいくんじゃないかと。オレは今のところ調整相手が足りてないせいで、ほとんど自分で2つデッキ並べてカチ合わせるっていうデータの取り方しかしていないため、大した量のデータは取れていないんで、データに間違いがあるやもしらんので、その辺の判断は実際使ってみた人にお任せします。
↑のデータはほとんどオレのメモ帳って感じの扱いなんで、鵜呑み厳禁ですよー。
よし、久しぶりに長文かくと文章がグチャるってことが分かったところで今日は早めに寝てみる。
生物 25枚
4《刃鬣の獏/Blademane Baku(BOK)》
3《花の神/Hana Kami(CHK)》
3《南の樹の木霊/Kodama of the South Tree(CHK)》
3《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》
4《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
4《凍らし/Frostling(BOK)》
4《泥穿ち/Soilshaper(CHK)》
スペル 14枚
4《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》
土地 21枚
4《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
2《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
8《森/Forest(UNH)》
7《山/Mountain(UNH)》
ってのが現在の形。かなりスタンダードな形に収まってるはず、っていうかビートダウン系にするとなると使われるパーツがほぼ固定っていう結論に達したんで、こと赤緑で組むとなるとこれ以外に無いんじゃなかろうか。
見れば分かると思うけど、勝ち筋はスピリット出して秘儀でサポして素早く相手を倒すってだけのシンプルなデッキ。詳しい説明は不要と思われ。
<メタデッキとの相性、プレイテストの結果>
・トロン
基本的には有利。トロン側は最初の4〜5ターンをほぼ無防備で過ごさないといけないのに対して、このデッキは早ければ4ターン目、遅くても5ターン目には相手が死んでるのが通常の回り方。但し相手が<長老>、<証人>を大量に出してきて、倒すのにうっかり6ターン以上かかったり、最速でトロンをかき集められて4ターン目《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》とかの負けパターンもあるので、サイドからしっかり対策の必要アリ。
《大地割り/Crack the Earth(BOK)》とかオススメ。こっちの土地が消えるのはツラいけど、相手側からすれば<独楽>か土地のどっちかが消えるってのは致命的なわけで。ちなみに秘儀なんでシナジー面でもバッチリ。《花の神/Hana Kami(CHK)》で回収できるのも高評価。代わりに抜くのは《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》あたりにしとくと、デッキバランスも崩さずに済んでいい感じ。
・緑コン
これも基本的な相性としては悪くない。相手が土地を展開し終わった直後とかにアッサリ殴り終わったりする。但し<鳥>から2ターン目トロールとか、<長老>から3ターン目<ビーコン>、後は最速で鳥が剣やら十手やら持って殴ってくるとかされると相性逆転。トロンと違ってメイン、サイドどちらからでも対策し辛いというあたり、この形でやるとすると5−5ぐらいじゃないかと。
サイドとしては<十手>と追加の<木霊>。多分これに尽きるハズ。十手はビーコン対策になると同時に相手の十手と引き分けてくれるナイス武器。<木霊>はなんつーか、トランプルが付くというだけで強い。代わりに抜くのはまた《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》辺りなのかな?ここはまだ色々と考える必要がありそう。
・白ウィニー
まぁそこそこ。運命の分岐点は相手の<白群れ>が「ナイスに」はいったかどうか、十手が早いターンで装備できたか否かってとここれほど<白群れ>一発で戦況が変わるデッキもあんまり無いと思う。後、<急報>は常に警戒。不用意に<泥穿ち>あたりが殴りに行くと泣きを見ます。相手の3ターン目の行動が《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》だったら大体勝てる感じ。逆に1ターン目1/1フライヤー→2ターン目十手→3ターン目装備アタックを妨害できないとそのままハメ殺される可能性が高いため、除去超重要。まぁ当然なんだけど。
サイドはここでも<十手>。<溶岩の打ち込み>は問答無用で全抜き。かまどか獏を2ぐらい抜いてエンチャントを壊せるようにして、<崇拝>に対する回答も用意しておかないと泣きを見るハメにも。
・赤系全般
超無理。トロン対メイン<塩まき>4とかのランデスっていうぐらい無理。正直のマッチングの相性の悪さあまりに色事故のリスクを取って黒を足すっていう選択肢も考えたけど、緑黒もしくは緑赤黒のスピリットは根本的にコンセプトが違うんでまた別の機会にでも。
サイドは。。。。以外に赤系って弱点なかったりするんだよね。どこの環境にも<防御円>があるせいなのかしらん。まぁどっちにしても入れることになるであろう《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》あたりを《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》とかと交換で入れる、ぐらいしかないとおもう。
・青コン
有利。但し往々にして軽量カウンターが大量に突き刺さって、上手いタイミングで枷が出てきたりすると負けるってのは世の常。バウンスを警戒し過ぎて相手の枷が間に合ってしまうとかいうことの無いように、心配は程ほどに。《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》から1ターン目<泥穿ち>とかできるとさらに有利。つーか<泥穿ち>が通れば勝ちな気もする。死んでも通すようにしてください。
サイドは凍らしあたりを抜いておくのが一番いいんだろうけど、代わりに入れることになるであろう<苦行者>のことまで考えると、マナカーブがぐでんぐでんになったりしかねないってのが怖かったり。まぁこんぐらいいい気もするけど。
ちなみに、青にとってこのデッキのトロールは緑コンのトロールよりもかなりたちが悪い。緑コンのトロルは装備品さえカウンターしてりゃゴーレムでとまったけど、このデッキの場合サクっと大きくなったり、サクっと追加の火力が飛んできたり、サクっと+8とかついて来たり。《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》のトランプルはコイツにはつかないってのは注意。
・黒緑
くれぐれも迂闊に土地をクリーチャー化して、<恐怖>を食らうとかいうことの無いように。それさえなけりゃ有利。ここでもサイドからトロールが欲しくなったりもするけど、ちょっと遅いんだよねぇと思わされる局面も結構多かった。
<総評>
とりあえず使ってて面白いデッキであることは間違い無いかな。コスト面でもメインだけで見るならかなりローコストで、入ってるレアにしてもローコストを追求するなら抜けてもさほど問題にならなかったり、ってものだったりするんで、初心者にマジック教えたり、地元の小さな大会とかに持っていくレベルのデッキとしてはかなり優秀。
・・・とだけ書くと弱いデッキのように見えるんで付け足すと、「赤と黒の除去」に弱いってことを除けば現行スタンのほとんどのデッキに対してそこそこの相性を誇るんで、調整次第では結構なところまでいくんじゃないかと。オレは今のところ調整相手が足りてないせいで、ほとんど自分で2つデッキ並べてカチ合わせるっていうデータの取り方しかしていないため、大した量のデータは取れていないんで、データに間違いがあるやもしらんので、その辺の判断は実際使ってみた人にお任せします。
↑のデータはほとんどオレのメモ帳って感じの扱いなんで、鵜呑み厳禁ですよー。
よし、久しぶりに長文かくと文章がグチャるってことが分かったところで今日は早めに寝てみる。
ふー。
2005年5月22日財布の中に500円しか入ってない状態を延々続けて暮らしていた長北です。コンバンワ。いい加減完全に狂ってた金銭感覚が治った感じがします。100円蝶ゴッド。神だね、神。10枚無いとスロできない→無価値って考えはいい加減無いと思う。
んで、今日は某友人家にてマタリとマジック。スピリットの調整とか青のデッキとしての細さ、なんかメタデッキには一応プレイング+引きで勝てるけど、苦手なタイプには本当に手も足も出ずに負けたり、ってのが多そう、ってのを確認したり。つーか相手のプレイングに左右されすぎだよ、勝率。青単の株がどんどん暴落って感じですな。元々が高すぎたってのもあるんだけど。
後、スピリットに全く勝てる要素が無いってのは問題。卑下とマナリークを最初の5ターン以内で4枚は引かないと持たないと思った。やっぱタイプにもよるんだろうけど。
ようやく自宅に戻れました。体力がまたしても限界突破かましてるんで、スピリットクラフトの現状デッキレシピとかは少々お待ちくだされ。
疲れてるんで久々に早寝してみます。
んで、今日は某友人家にてマタリとマジック。スピリットの調整とか青のデッキとしての細さ、なんかメタデッキには一応プレイング+引きで勝てるけど、苦手なタイプには本当に手も足も出ずに負けたり、ってのが多そう、ってのを確認したり。つーか相手のプレイングに左右されすぎだよ、勝率。青単の株がどんどん暴落って感じですな。元々が高すぎたってのもあるんだけど。
後、スピリットに全く勝てる要素が無いってのは問題。卑下とマナリークを最初の5ターン以内で4枚は引かないと持たないと思った。やっぱタイプにもよるんだろうけど。
ようやく自宅に戻れました。体力がまたしても限界突破かましてるんで、スピリットクラフトの現状デッキレシピとかは少々お待ちくだされ。
疲れてるんで久々に早寝してみます。
今日のFNM
2005年5月21日だらだらと赤単
親和がアホ回り×3で負け。
なんかスタンぽいデッキに普通に勝ち。
黒単に普通に勝ち。
で2−1。4位だったので療法ゲッツ。
正直、凄くどうでもいい。つーかこの時期にエクテンだし、やる気とか2パーぐらい。ロリックス様が場に出なかったので激しく不機嫌ではある。
んで、流石エクテンFNM、コントロールなんてどこにもいないぜ。って流れだったんで、2時間かからず終。スタンの調整に入る。つっても一時間弱だから大した収穫はナシ。
強いて言うならスピリットクラフト蝶HAEEEEEEEEEE
往年の親和を彷彿とさせるようなスピードに愕然としたのでレシピ乗せとこうと思ったけど、その後何故か10時回ってるにも関わらずパチ打とうとかいうアフォに誘拐されて乙。4千円でエヴァ暴走モード→3連とか引いてるし。流石初心者、ハマリ台でもなんともないぜ。ビギナーズラックコワイネー。
ええ、オレはビギナーと撃つと8割負けるの法則にしたがって、横で見てました。打とうとした台がことごとくハマるのを見ながら。ニヤニヤと。
その後ゲセンに連行。現在瀕死。つーことで明日な。
親和がアホ回り×3で負け。
なんかスタンぽいデッキに普通に勝ち。
黒単に普通に勝ち。
で2−1。4位だったので療法ゲッツ。
正直、凄くどうでもいい。つーかこの時期にエクテンだし、やる気とか2パーぐらい。ロリックス様が場に出なかったので激しく不機嫌ではある。
んで、流石エクテンFNM、コントロールなんてどこにもいないぜ。って流れだったんで、2時間かからず終。スタンの調整に入る。つっても一時間弱だから大した収穫はナシ。
強いて言うならスピリットクラフト蝶HAEEEEEEEEEE
往年の親和を彷彿とさせるようなスピードに愕然としたのでレシピ乗せとこうと思ったけど、その後何故か10時回ってるにも関わらずパチ打とうとかいうアフォに誘拐されて乙。4千円でエヴァ暴走モード→3連とか引いてるし。流石初心者、ハマリ台でもなんともないぜ。ビギナーズラックコワイネー。
ええ、オレはビギナーと撃つと8割負けるの法則にしたがって、横で見てました。打とうとした台がことごとくハマるのを見ながら。ニヤニヤと。
その後ゲセンに連行。現在瀕死。つーことで明日な。
精神が負けたので
2005年5月20日大学を休んでみました。
バイト面接オチタヨ。。。。OTZ
つーか1週間も待たせた挙句放置ですか。電話して確認させといてコレですか。1週間あったら15k強は稼げたじゃんかよ、もう。
いや、別にこれが直接の原因じゃなく、前日デッキ調整してたら朝になってましたってだけのことなんですけどね?
ちなみに今調整中なデッキは以下。
・青コン
・緑単ウルザトロン
・赤単ランデス
・Co
・青黒忍者
・白ウィニー
・赤緑スピリットビート
・黒コン
・青赤秘儀
・赤単スライ
・5色けちコン
・青緑コン
後はネタデッキの残骸が少々。強いと思ったんだけどな、ターボ抹消とラティスゲドン。
お気に入りは5色けちと赤緑スピリットかな。けちの方はどうやって組んでもプレイングが蝶難しい=奥深い感じで、回せば回すほど賢くなるオレにちょっと快感を覚えるね。スピリットはとりあえず組んでみてもらえりゃわかるけど、多分9割のプレイヤーが思うより数段速い。モックス無しで安定5キルってのはこの環境ではかなり速いんじゃないかなと。幸い黒が少ない環境だから、<巨大化>系のスペルが除去に対するナイス防御ってのも高評価。まだ試してないけど、ソロプレイだと5キル終わってもまだ手札が3枚ぐらい残ったりするんで、モックス足してみるのは凄くいいんじゃないかとか。
ええ、もう日本選手権予選にむけてめっちゃ(`・ω・´)シャキーンって感じですよ。スタンのメタデッキ全部網羅するつもりで先週あたりからめっさ作ってましたよ。
まぁ大体がプロキシー大量だったりするんで、あくまで調整用ってことで。流石に<証人>16枚とか<独楽>18枚とかは無理。
んで、脳内でこれらのデッキをカチ合わせてるワケですよ分割思考とかしながら。別に錬金術師とかじゃなくても2分割ぐらいやれるもんデスネ。疲れるけど。
でも、こんだけ気合入れてスタンの調整をしているのにも関わらず、無常にも明日のFNMはエクテンだったりするワケよ。なんでこんな時期にエクテンなんだよ、せめて限定にするとかさ。
つーことでさっきまで半泣きになりながら足りないカード集めてエクテンのデッキを組んでましたとさ。エクテン以前のカードとか沖縄においてきましたっての。よりによってサイカ忘れてきましたっての。
バイト面接オチタヨ。。。。OTZ
つーか1週間も待たせた挙句放置ですか。電話して確認させといてコレですか。1週間あったら15k強は稼げたじゃんかよ、もう。
いや、別にこれが直接の原因じゃなく、前日デッキ調整してたら朝になってましたってだけのことなんですけどね?
ちなみに今調整中なデッキは以下。
・青コン
・緑単ウルザトロン
・赤単ランデス
・Co
・青黒忍者
・白ウィニー
・赤緑スピリットビート
・黒コン
・青赤秘儀
・赤単スライ
・5色けちコン
・青緑コン
後はネタデッキの残骸が少々。強いと思ったんだけどな、ターボ抹消とラティスゲドン。
お気に入りは5色けちと赤緑スピリットかな。けちの方はどうやって組んでもプレイングが蝶難しい=奥深い感じで、回せば回すほど賢くなるオレにちょっと快感を覚えるね。スピリットはとりあえず組んでみてもらえりゃわかるけど、多分9割のプレイヤーが思うより数段速い。モックス無しで安定5キルってのはこの環境ではかなり速いんじゃないかなと。幸い黒が少ない環境だから、<巨大化>系のスペルが除去に対するナイス防御ってのも高評価。まだ試してないけど、ソロプレイだと5キル終わってもまだ手札が3枚ぐらい残ったりするんで、モックス足してみるのは凄くいいんじゃないかとか。
ええ、もう日本選手権予選にむけてめっちゃ(`・ω・´)シャキーンって感じですよ。スタンのメタデッキ全部網羅するつもりで先週あたりからめっさ作ってましたよ。
まぁ大体がプロキシー大量だったりするんで、あくまで調整用ってことで。流石に<証人>16枚とか<独楽>18枚とかは無理。
んで、脳内でこれらのデッキをカチ合わせてるワケですよ分割思考とかしながら。別に錬金術師とかじゃなくても2分割ぐらいやれるもんデスネ。疲れるけど。
でも、こんだけ気合入れてスタンの調整をしているのにも関わらず、無常にも明日のFNMはエクテンだったりするワケよ。なんでこんな時期にエクテンなんだよ、せめて限定にするとかさ。
つーことでさっきまで半泣きになりながら足りないカード集めてエクテンのデッキを組んでましたとさ。エクテン以前のカードとか沖縄においてきましたっての。よりによってサイカ忘れてきましたっての。
スポイラー出ましたね。
2005年5月19日とりあえず俺は<folk>再版かよ!マジ禁止禁止!
とか言ってるヤシラをプププププ何コピーするんですかパーヤとかいいながら
Choice of Damnations / 滅びへの選択(ほろびへのせんたく) (5)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。「
とかに注目してみる。なんつーか秘儀なあたりがひょっとして感を出させるんだよね。コントロール同士とかでお互いパーマネントが10以上並んでいる時に撃つとえらいアドバンテージになったりしそう。但しそんな状況があるのかが問題。
<暴走するヌー>の子孫もいいね。緑コンとかだと戻す生物が思いのほか居ないってのがあるんで、どっちかといえば緑コンをもうちょいビートダウン寄りにしたデッキに入れるのが理想的なのかもしれない。イワモリさんの友達みたいな感じでどうよ。
あとは素直に<針>かな。特に青黒とか使って枷にハメ殺されてた人々にはまさに僥倖ですよ。俺もひっそりと喜んどこう。
ゲドンはホントノーコメントですよ?
いや、わかるっしょ?
つーことで2ちゃんの反応を見て(・∀・)ニヤニヤしてきます。
とか言ってるヤシラをプププププ何コピーするんですかパーヤとかいいながら
Choice of Damnations / 滅びへの選択(ほろびへのせんたく) (5)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。あなたは「そのプレイヤーはその値のライフを失う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーはその数のパーマネントを除くすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。「
とかに注目してみる。なんつーか秘儀なあたりがひょっとして感を出させるんだよね。コントロール同士とかでお互いパーマネントが10以上並んでいる時に撃つとえらいアドバンテージになったりしそう。但しそんな状況があるのかが問題。
<暴走するヌー>の子孫もいいね。緑コンとかだと戻す生物が思いのほか居ないってのがあるんで、どっちかといえば緑コンをもうちょいビートダウン寄りにしたデッキに入れるのが理想的なのかもしれない。イワモリさんの友達みたいな感じでどうよ。
あとは素直に<針>かな。特に青黒とか使って枷にハメ殺されてた人々にはまさに僥倖ですよ。俺もひっそりと喜んどこう。
ゲドンはホントノーコメントですよ?
いや、わかるっしょ?
つーことで2ちゃんの反応を見て(・∀・)ニヤニヤしてきます。