起きたらpm8時でした、オハヨウゴザイマス


(゜д゜)鬱死・・・

書きたいネタは非常にイッパイあるのに書く気力が有りません、助けてください。

とりあえずは5丼のカードについてつらつら書いてみようかな。

●各種5色ブリンガー

正直あんまり・・・な感じ、特に黒と緑とかマジで紙にしか見えないね。なんで苦労して5色出して召還して、毎ターンバンチューですか。こういうデッキで3回も4回も起動するとか絶対有り得ない、つーか出したら2〜3ターンで勝てるようにするべきでそw

白も微妙そう。確かにスレイバーとコンボではあるけどね。烈日デッキのフィニッシャーとかで存在する場所はありそうだけどさ。

赤と青は・・・なんと言って良いやらw

●ネズミ

ワロタ、そういやネズミの大群ってスタンダードにあったよね?アレとコレと貪欲なヤツで・・・

●<粉砕の嵐>ぽいもの

実際どうなんだろうね、あんまり色々とは言えないけど、炉ドラの逆みたいな値段の下がり方していく未来が見えるwそれでも親和相手にはけっこう効くんだろうナァ。

●<Infused Arrows / 注入の矢>

俺こういうカードどっかで見たことあるよw中学の頃何べんか泣かされた記憶がw

●注目カード

<Krak-Clan Ironworks>(ファイレクシアの供犠台の茶版)

俺キマイラとか大好きだったんだよね・・・、実際コレを利用したデッキが出てきそうなヨカン。

<Moriok Rigger>黒2、2/2、茶が墓地に落ちたときに+1カウンターが乗る。

・・・相手のでもいいんでつか!?(゜Д゜ )初日大量購入ですな。

<赤1で2点インスタント+占術2のアレ>

・・・有り難うWOC、コレでどすこいの除去スペルに悩む事が無くなりそうです。多分<闇への追放>2+コレ3〜4とかに落ち着くね。

<Spark Elemental>赤 3/1速攻、ターン終了時にシボンヌ

普通にツヨクネ?だって殴った後に<締め>とかいいじゃん。<渋面の溶岩使い>が居なくなって以来1マナ圏には困ってたしね。

●新マスティ

・・・・・えーと、<司令官>が落ちた後のどすこいのスペースを支えてくれたりしないこともないこともないらしいですよ?ドラフトで初手に入ることを祈るぐらいかね。



こんなもんにしとくか、眠いしw

FNMレポートw

2004年5月8日
レポートはレポートでも、大会のレポートじゃなくてその後のレポートDA

FNMはまたしても3−1。親和×2とスリヴァーを斬って赤コンに負けードローw勝ちー負けで斬られる。惜しくも商品はナシ。

問題はその後。

皆でメシ喰いに逝ったんですが、途中で誰かがビールまである?とか言い出す。

疲れた体にビールはいい感じに回り、飲んでた人間がだんだんいい顔になってくる。

その後誰かがうっかり2件目まである?とかホザク



約二名ノリノリ

のコンボ成立。狂乱の宴へ。

・・・ま、普通の飲みだったんですけどね。約二名当然のごとく潰れてたりもしたけどw

そういや某誰かが何かの理由でその時の会話の一部をメモしてたらしいんで、そのメモの中身でも晒してみる。当然日本語訳はしてません。

A:450kmまではマジOK、マイアジェネレーターは440kmだよね。

B:マジOKだよね、有り得ん事もないことも無いはずアッヒャッヒャ!ヽ(゜∀゜)ノアッヒャッヒャ!

A:OKチョット死ぬ。OK復活。68%OK、70%復活。

B:そういうこと話したくもなるよね。どんぐらいかっていうと休業って最強ぐらい。

A:もっとテンションageてコーゼ!(°∀°)


・・・・愚民なさい、書いてて何がなんだか分からなくなりました。

ま、要するに某D氏にはゴチソウサマでしたってこった。俺は自分の分は払った気もするけど覚えてないので。とりあえず参加者の皆様が無事帰還したことを祈ります。

ウィルスゲトー

2004年5月7日
というわけで、現在駆除作業中。丁度更新サービスの期限が切れてたんで、新しいウィルスバスターもゲト。

一応感染力も被害もかなり低いとのことなので特に問題はなさそう。

昨日の日記の追記なんぞしておこうと思ったのですが、ちと処理が遅すぎるんで今日はこんなもんで、スマソ。
>次の1手
自分側のデッキは赤緑ドスコイで相手は親和。相手先攻で試合がはじまり、今現在こちらの3ターン目。山を引いてきて場においたところです。

相手の手札は2枚で場は

《空僻地/Glimmervoid》《大焼炉/Great Furnace》《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》(フルタップ)

《溶接の壺/Welding Jar》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》《電結の働き手/Arcbound Worker》

こちらの場には山2枚と森が1枚あるのみで、手札は

《煮えたぎる歌/Seething Song》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《弧炎撒き/Arc-Slogger》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《映し身人形/Duplicant》

この状況で最も優れたプレイングは?

・候補1
《煮えたぎる歌/Seething Song》→《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》→マナバーンしてエンド(私の主張)

・候補2
《煮えたぎる歌/Seething Song》→《煮えたぎる歌/Seething Song》→《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》→《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》変異→エンド(KAKAOさんの主張)

・候補3
《煮えたぎる歌/Seething Song》→《煮えたぎる歌/Seething Song》→《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》→《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に2点→エンド(AKKAタソの主張)

・候補4
《煮えたぎる歌/Seething Song》→《煮えたぎる歌/Seething Song》→《弧炎撒き/Arc-Slogger》→《電結の働き手/Arcbound Worker》に2点→再生されたらもう1回→エンド(むくろきゅんの主張)

・候補5
《煮えたぎる歌/Seething Song》→《煮えたぎる歌/Seething Song》→《弧炎撒き/Arc-Slogger》→《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に2点→マナバーンしてエンド(ウメ様の主張)


・・・ってことらしい。ということで一応赤黒どすこい使いとしての意見をば。

まずはこの状況。かなりこちらが優勢ではあるが、プレイング次第でどうにでもひっくり返される可能性がある、
って感じですな。後一枚土地があるなら話は簡単になってたかもしれない。

で、まぁ、ここで重要なことを2、3。

1.相手が事故気味、というより逆事故気味。ここまで何も展開してない、ということは相手の手札に<処罰者>または<カエル>等の親和生物は居ない。
だって居たら展開してるに決まってんじゃんよ。居るとしたら<荒廃者>だね。

・・・ということから相手の手札の2枚を予測してみる。以下候補。

・<荒廃者>、<赤呪文爆弾>、<爆片破>、<青残響>、<溶接の壷>、<羽ばたき飛行機械>、<電結の働き手>、<土地>、<チスゴリアの歯>、<鱗>
ぐらいかな。後は各種クリーチャー以外のスペル。<マナ漏出>とか<頭蓋骨締め>とか抱えてる可能性も十分ある。

他のスペルが無いと言える理由は単純。あったら撃ってるし。

2.相手はもたついてる、しかし親和の展開力を考えるに、<締め>でドローを強化された場合、そこから一気に展開されて負け、というパターンがある。つーかここから負けるとしたらコレ。

3.相手はこちらが<歌>を2枚もってるなんぞ予想出来ない。つーか普通はそんなん予想したプレイなぞしない。一枚なら予想できただろうけど。

これを考えた上で、俺のプレイは、<歌>2発から<弧炎撒き>、そして<働き手>と<信奉者>に2点ずつ。

一応<働き手>が再生するかしないかで相手のやりたいことがわかったりしないでもない。フルタップだからアレだけど。

そして他の選択肢はまず有り得ない。例えば<身代わり>、<弧炎撒き>、もしくは<司令官>を出してエンドは、その後<締め>で4枚引かれて相手に立ち直られる未来が見えるので却下。
特に<身代わり>はこの先土地が完全に止まる、という可能性を見たのかも知れないけど、弧炎撒きをだしといて、後2〜3ターン生きて、土地を一枚でも引けばなんとでもなる。そしてこの状況を見るに4枚目の土地も、5枚目の土地も変わらない。というよりそこまで4枚目を優先する必然性が無い。仮に次のターン、またはその次のターン土地を引けなかったとしても、その場合はモーフ展開からアンモーフで<締め>を割ればいいし。さらにその次のターンでも引けなかったらデッキが悪いということでw

何か<処罰者>が怖いだの<爆片破>ヤヴァイだの、<青残響>来たらキツイだの言われてるらしいですが、そんなに怖いならなおさら「引かせない」プレイングをする必要があるのでは?<信奉者>、<働き手>のどちらも除去しないプレイングでは、次ターン4+α枚引かれて、そこから<荒廃者>が大量のアーティファクトを引き連れて降臨する、という最悪の状況を招きます。

怖い怖いというなら、俺はどっちかというと相手の手札が<鱗>2枚で計算が狂いまくりとか、<壷>が大量に出てくるとか、<羽ばたき飛行機械>+<締め>で、一生懸命ドローを止めたつもりなのに凄い勢いで引かれてゲンナリ、っていう未来の方が怖い。<処罰者>一匹なぞどうにでもなるんですよ、特に赤緑どすこいみたいに茶除去が多目(デッキ構成シランガナー)なデッキな場合はね。

以上意見を書いて見ますた。

ぶっちゃけシンドイ。さっき熱はかったら8度ちょいありますた。死ねる。

後タグ使うのがおっくうだったんで読みづらかったらスマソ、何かレスあったら後で追記しまつ。

・・・一応補足。愁さんのとこの日記のアレですよ。
○今日の俺

PWCでてますた。マジで死にそうです。もはや簡易レポすら書く気になれないまである。

・・・とりあえず結果だけ。

5−2ですた。斬ったのは緑黒デスクラウド×2、緑単<花盛りの春>、赤コン、ゴブ召集。斬られたのは親和×2

だるっ。

ちなみに上位8名中6名が親和だったそうな。

詳細は明日書くかも。生きてればね。

○今日のPWC後

ビンゴ大会にて賞品(σ・∀・)σゲッツ!!

物凄い電波を感じた箱を選んで開けてみる。

ドキドキ

・・・・・・・・・・・・とすっ。



・・・・・フィギュアですた。アスカ(ブルマー装備)の。


ブルマはいいとしてフィギュアはちょっと置く場所に困るナァ・・・とか色々考えてると、そこいら中から「トレードキボンヌ」の声が。流石だw

で、まぁ、UFOキャッチャー用の商品で、定価も1500円とか貼られてたので、そんなもんか=ネクサスは無理でも炉ドラぐらいは行くだろー、とか思ってると、<赤パルス>と1対1もキツイとか言われる。

・・・これで処理出来るならアリなのかなぁ、とか思ってると、新たなトレードの声が。

A氏:炉ドラ出ない事も無いけど、ちょっとオマケキボンヌ。

B氏:このUストーン(アメリカで開発されたエクソサイズマシーンらしい)で。

B氏最強。つーかネ申まである。但しUストーンの定価が3500円程だったんで、<定員過剰の墓地>とかつけてみた。

○今日の体調

マジ死にそうです。一昨日あたりから風邪気味だったのが悪化の一途をたどってる感じ。今や声も出ない惨状。明日のカラオケは無理ぽ。

○今日のアクセス元晒し

マナソース 古淵 どすこい

・・・・・(・∀・)ニヤニヤ

       
        ーーーーーついきーーーーー

愁さんのとこで赤緑どすこいのプレイングがどうの・・・ってのをハケン。色々言いたいことはあるけどマジで死にかけてるので明日まとめて書きます。書くといったからには書きます。多分。

普通な日。

2004年5月3日
どんぐらい普通かって言うと朝飯と昼飯代が無いことに気づいて愕然としたぐらい普通。


3秒で某女氏に2000円借りに逝く俺。気分はヒモ。



しかもその金の使用用途が牛丼+明日の朝飯+大会参加費とドラフト代って辺り、ちょっと死にたくなりました。

まぁ彼女には幾らか(詳細は訊くな)貢いだ気もするのでギブアンドテイクってヤツですよ。間違い無い。

そんなわけでトーナメント。


当然のごとく3−1で3位。マナソース古淵の大会で3−1以外した記憶が御座いません。4−1もあったかな。当然負けた一戦は相手の引きがめっさ凄い。

詳しく言うとお互いワンマリガンで始めたのに相手のウルザ地形が4ターン目に揃う×2からマインドスレイバー、コロスケ2体に繋げられて、挙句火の玉まで撃たれるぐらい。やめれ。

ちなみに2本目もほとんど同じ死に方ですた。どうやって勝てというのかね。

とりあえず3パック+ライフカウンター+デッキケース+マナシンボルコインゲト。総額約2500円ぐらいか。ぼろ儲けってやつですな。

そして俺のレーティングはそろそろ1800に戻るに違いない。流石に無理か。1760〜80辺りで微妙に引っかかってる気がする。まぁPWC頑張るかね。

大会終了後は俺のタワーを皆が弄くるのを見て(・∀・)ニヤニヤしてまつた。製作者としてはタワーマジゴッゴとかいって喜んでもらえると嬉しいモンですなぁ。

(・∀・)ニヤニヤ

2004年5月2日
またしても気づいたらam2時でアリマス。

ってことで今日もダイジェスト版でお送りいたします。

○ガンスリンガー大会が1時からなのに1時にメールで起こされてマッタリ準備を始める俺。

○結局出発は3時になり、到着は4時、そして5時までに最低4勝しなければ賞品がもらえないと聞いてガッカリする俺。

○そして神速でサイドボードを組み上げ、やっぱり赤黒で出撃する俺。

○一人15分で倒して4連勝する俺様は
    

  糸色 文寸 ネ申 


○正直絶対神って言いたかっただけちゃうんかと

○その後延々調整に励む俺。タワーのな。

○タワーのお陰でマジック3年分は楽しんだのでお腹一杯。これで来年の日本選手権はへっちゃらさ!

○つーか明日は玄人会と8周年トーナメントのダブルブッキングらしい。どっちに出るかは出発直前に決めますw

えーと

2004年4月30日
朝から風邪気味だったのに部屋の片付け+FNMのコンボはきつかったぽ。ネタは色々あるものの、死にかけなので寝ます。

・・・ってのもアレなので小ネタだけ。


FNMって7時開始じゃないんですね。6時40分ぐらいに逝ったら普通に始まってますた。沖縄では常に7時スタートだったんで、カルチャーショックを受けてみる。アキバでも7時スタートだったような気もするが。


つーか7時からスタートしなきゃイカンのじゃなかったかな?WOCとしては全国一律7時に始めたい、とかいう話をどっかで聞いたような気がする。気がするだけかもしらんが。



寝ます。
未だにバイトが決まってない長北です。カンバンワ。メシ代がありません。

つーかさ。

先週のPWCの結果がもう出てるとか、どういうことよ。

バッチシ下がってたけどさ。


そして何で俺の住所変更届は未だに受理されてませんかね?まぁ沖縄ランキングの方が動きが分かりやすくて良いではあるんだけど、不平等感がムンムンしてるんでつよ。どうでもいいんだけどw


そしてPWCにてどっかで会ったような顔の人とか、どっかで聞いた様なセリフの人を数名目撃してるはずなんでつが、俺の物覚えの悪さもあってスルーしてまつた。だからなんだという話でもあるけど。

で、最近のマジック。

○前までは親和に勝てると思ってたのに、最近ぼっこにされて終わってる感じ。何でだろうと思ってたら、<忘却石>入れるのを忘れてた罠。サイドに炉ドラはいってないなら当然必須ですわな、自分の不甲斐無さにちと鬱になってみる。

○そして俺にはタップイン7枚体勢とか無理だった。やっぱ1枚<核>か基本地形でよさげだわな。

○ようやく<締め>を許せ始めたってのに、5丼では妙な装備が出るらしい。ってことで今の親和の<締め>のスペースを、そのままソレに変えて試してみた。

○結果:(・∀・)カエレ!!さすがに初手にソレがあって普通に始められる手札だった場合、安定3〜4ターンとか、(  ゜,_ゝ゜)バカジャネーノ プラス10とかザラですよ奥さん。そりゃ今の親和の現状を見たからって、次セットの内容を変えることが出来ないってのは分かってるけどさ。さすがにやりすぎじゃね?

○これはメインに忘却石と炉ドラ4ずつまであるね。間に合うのかは知らんけど。

○今日は疲れ気味なので乱文+内容薄い。スマソ。寝てきます。

PWCは

2004年4月25日
2−3ドロップでつた。

白緑コンに<すき込み>からエタドラ連発とか、またしても親和のブン回り+またしても<爆片破>4枚(しかも日本選手権予選の時に<爆片破>3枚投げてきたのと同一人物)とか。


・・・マジ無理。

つーかマジッククソゲーまであるね。なんで3ターンで終わるのかと。なんでライフ10になったら負けるのかと。なんでエタドラは死なないのかと。


・・・・・ちなみにその後のドラフトも散々でした。<黒シャード>、<締め>、<精神の目>、<不死身天使>に<クローク>とか並べられたら勝てねってのw




いいから<締め>を禁止にしる。コレの対処法を探すからこそゲーマーという言葉に共感はもてるが、なんぼなんぼでもやりすぎだろ。無くても十分強いのによ。


この分ではエクテンもクソゲー化しそうな勢いですな。だから2枚引くとかやめれっての。
理由:マリコレしてまつた。○○○で。○の中は勝手に埋めるヨロシ。

気づいたら朝のコンボ3回食らうと、ちょっと廃人ライクな香りがしてイイカンジですな。

んでまぁ、FNM出てました。使用デッキは関東予選抜けたどすこいに微調整した物、実践でもうちょっと回してみたかったんで。

微調整の例:OUT<ドワーフの爆風掘り>
      IN<凶暴な打撃>

      OUT<何か>(忘れた)   IN<理由無き暴力>

・・・だってFNMだし。みんなもうちょっと頭使えよw

結果:1byeからの3−1。<凶暴な打撃>はマジゴッドでした(藁


いやマジだって。相手が警戒度ゼロだから1〜2枚挿しとくと、いきなり5×4で20点とか飛んでったりするんだってw

まぁ詳しいレポはダルイので書きませんが。感想だけ。

○トロンのセコイ引きは(´Д`;)マズー

○ロリックスはやっぱ一枚でも良いや。だって俺引くし。

○<死の雲>やっぱメインでもいいんじゃね?

○でも何抜こう、重いところからかな?

○親和のブン回りはマジむーりー。

○エルフはやっぱお客さん。負ける要素が無いね。

誰か炉ドラ貸してください

○そういや遂にこの日記の存在がバレましたw

・・・さて、明日はPWCらしいですな。当然俺も寝坊しなければ出ます。なんかソフモヒライクな身長高めの赤黒どすこい使い見たらぜひお声を。顔見知り意外で声かけてくれた方には先着1名様にヒストロドンのフォイルプレゼントw
・・・まずは枝豆さん、予選突破おめです。


俺もあそこで爆片破3枚とかじゃなけりゃなぁ・・・。


要するにギリギリの勝負でマジックさせてもらえないのはマジガカーリってこった(´Д⊂グスン

・・・見苦しい愚痴は置いといて。

結果として、赤黒どすこいはかなりイケそうな感じという事が発覚したわけですな。もっとチューンすればまだまだ伸びる余地もありそうだし。

・・・本題はいりマース。まずはカード一枚一枚ね。

主要カード

○<弧炎撒き>・・・これがあってのどすこい。5マナ4/5はデカイ、そしてマスティコア並の場の制圧能力は、神と呼ぶまである。ただし2枚目、3枚目は基本的にパワーダウンの感が否めないので、4枚必須というわけではないね。

○<包囲攻撃の司令官>・・・チャンプブロック、生物除去、フィニッシュと、何でもござれの超優秀生物。何枚引いても弾切れが無いのが魅力。

○<真面目な身代わり>・・・説明不要。

○<生命を破滅させる者>・・・前にも話したような気がするけど、コイツも何時引いても腐らない、超優秀カード。コイツの強さは使ってみないと分からないはず。パッと見ちょっと重そうな感じもするだろうけどさ。


で、ここまでは皆分かってることだろうし、本題はこっから。

基本的なメインボード

<映し身人形>・・・ほとんどどんな生物でも次元の彼方に葬り去れるナイスカード。但し速攻系のデッキにはあんまり効果なし。特に親和と当たった時に引くと超萎える。ゴブリン召集相手の時に、相手の<戦長>をリムーブして<召集>を封じたのは内緒だw

まぁ、メイン、サイド合わせて2〜3枚が限度ですな。

<刃の翼ロリックス>・・・俺は大好きなカード。実際コイツに何度救われたか分からんし。メインに1〜2枚挿しておくとチョット安心できたりする。

<よじれた嫌悪者>・・・あんまり使ってないんで詳しいことは書けないけど、メインに数枚積んでおくと、コントロール相手の勝率がグンと伸びて、土地に困ることが無くなる。実際関東予選では欲しい瞬間がけっこうあったり。土地25+マナソース6じゃあ足りなかったりしたし。

<煮えたぎる歌>・・・速攻系のデッキとやるときは必須。3枚じゃ少なすぎて、4枚じゃ多い感じ。スペースが開かなければ3でもいいけど。

タリスマン・・・同上。

<闇への追放>・・・やい、全国のコレを使ってない赤黒使いのおまいら。いいからスペースが許すだけ入れなさい何を抜いてでも最低2は入れれ。撃つ相手に困ることなんてほぼ無い。効きづらいトロン相手でも撃つ対象はけっこういるし、白系とか速攻系には無いと辛い。

<黄鉄の呪文爆弾>・・・有れば有るだけ嬉しい。有れば有るだけ土地がスムーズに回る。有れば有るだけ瞬殺されなくなる。有れば有るだけ他のカードのスペースがきつくなるけど、いいから3枚前後入れなさい。

各種茶除去・・・<締め>と<荒廃者>を壊す為だけに
、メインに数枚入れましょう。

ここまで前回はなしたのとほとんど変わりません、こっから関東予選で手に入れた知識とかを交えたバリエーションカードの紹介と、個人的意見。

<死の雲>・・・予選直前に入ってきたアイデア。ちょっと試してみて、かなり強力なのは理解できたけど、どんなデッキにどの様に効くのかをしっかり把握し切れなかったんで今回は投入を断念。実際どんなデッキにもきくっぽいけど、<締め>をきっちり割れていないと、こっちがえらい目にあったりしますw
これも3では少なく、4では多いカードっぽいね。個人の引きにあわせてください。

<滅殺の命令>・・・これも強力。相手がコントロール系だとキラーカードになるし、クリーチャーベースだとしても<どすこいゲドン>とかが成立したりする。個人的には<死の雲>より分かりやすくて好きだけど、クリーチャーデッキにイマイチ効きづらいのが欠点といえばそうですな。

悪いことは言わないから<命令>か<死の雲>は、メイン、サイド合計で3入れとくべし。生物デッキ多目なら<死の雲>、コントロールなら<命令>でいいんだろうけど、<死の雲>の方が汎用性は高かったり。

<星の嵐>・・・個人的には大好き。汎用性はかなり高いけど、<死の雲>を入れる構成だと用途が被り気味。<死の雲>が好きになれない、苦手とかいう人はどうぞ。

<紅蓮地獄>・・・正直(゜?゜)イラネ。2点ってのはゴブリンにしか効かない数字だし、ゴブリンには<死の雲>とか<星の嵐>でいいし。

<忘却石>・・・だからお守りだってば。メタが絞りきれない時には色々役立ってくれたりする。でも最近はメインで茶除去が積まれてるんで、あんまり必要性は感じないね。8マナとか超重いし。

<炉のドラゴン>・・・愚民なさい、やっぱサイドに必須っぽいです。誰かトレードしてくださいw

<分流>・・・<爆片破>がさんまい<爆片破>がさんまい<爆片破>がさんまい<爆片破>がさんまい<爆片破>g(ry

<手綱取り>・・・思ったより便利カード。でもそんだけ。

<陰謀団の取締官>・・・俺は白がキライなんで4だけど、3でも十分事足りるよ。

<ドワーフの爆風掘り>・・・軽い事は良い事だけど、もし<命令>を入れる構成にするなら、用途被りまくりなんでボツ。トロン対策だけなら<命令>でいいけど、ゴブリンとかの速攻相手には、序盤のチャンプ+<バンバン>のブラフという意味合いでサイドしてもいい。


・・・ゴメン、ネタ切れ+眠い。tu-kaメイン3〜4枚いじくっただけでこんなに勝率が変わるデッキなんて、始めて見たよw
ま、今日はアフォ教授のお陰で何故か明日までに英語でのレポを仕上げなきゃならんということを思い出したんで、内容は有りませんよ、ちょっと見づらかった背景の色を変えただけ。気に入った色が見つかるまで、ちょくちょく変更されるかもです。

明日当たりまたしても赤黒どすこいの細かい説明とかしてみようと思う所存。まだ書ききれてないことも多いし、多くの人に見て、使ってもらってこそデッキは進化すると思ってるんで。

・・・まぁ、「生きてれば」書きますw
前置きは置いといて、ちゃっちゃとレポしますよー。

○大会直前

調子は絶好調。どの位絶好調かというと、前日新歓コンパ@渋谷で3次会まで逝ってたり、お陰で終電逃して、ネカフェで寝泊り→そのまま出撃=ネカフェ出発直前にちょっと吐きましたって言うぐらい。
最高。

○デッキ

いつものごとく「赤黒どすこい」、サイドはデッキ登録受付締め切り2分前まで未定。まぁデッキ自体それなりのチューンしてあったので、その辺に関しては当日メタ読んで微調整って感じだったので問題なし。一応レシピな。

デッキ(60)

6 山 Mountain 7E L
4 沼 Swamp 7E L
1 やせた原野 Barren Moor ON C
4 血染めのぬかるみ Bloodstained Mire ON R
2 忘れられた洞窟 Forgotten Cave ON C
4 隠れ石 Stalking Stones TE U
3 アーボーグの火山 Urborg Volcano IN U
1 ミラディンの核 Mirrodin’s Core DS U
2 映し身人形 Duplicant MI R
4 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
4 生命を破滅させるもの Bane of the Living LE R
3 弧炎撒き Arc-Slogger MI R
2 刃の翼ロリックス Rorix Bladewing ON R
4 包囲攻撃の司令官 Siege-Gang Commander SC R
1 忘却石 Oblivion Stone MI R
2 黄鉄の呪文爆弾 Pyrite Spellbomb MI C
3 耽溺のタリスマン Talisman of Indulgence MI U
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
3 爆破 Detonate 5E U
3 煮えたぎる歌 Seething Song MI C
1 星の嵐 Starstorm ON R
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
2 滅殺の命令 Decree of Annihilation SC R
1 爆破 Detonate 5E U
4 粉砕 Shatter 7E C
2 星の嵐 Starstorm ON R
4 粉砕 Shatter 7E C
2 星の嵐 Starstorm ON R

○説明

この日記では事あるごとに説明してる感のある、赤黒どすこい。でも前回紹介したタイプのヤツとはけっこう違ったり。つーことでポイントだけ箇条書き。

・枝豆さんのトコで紹介されてるタイプを真似て、メインに「コントロールと当たっても腐らない」<黄鉄の呪文爆弾>、そして、後半手札で腐りがちなマナブーストを削って、単純にサイクリングランドを入れてみた。安定性の向上ってヤツですな。これによりコントロール相手の勝率がアップ。

・メイン<粉砕>を<爆破>にしてみた→どっちかというとコントロール対策になった感じ。やっぱ親和相手や、<締め>対策として考えるなら<粉砕>の方が優秀だったりする瞬間の方が多いね。

・サイドに<炉のドラゴン>が無いのは、単純に持ってない+序盤止めて<締め>と<荒廃者>にさえ対処できれば、そこまでしなくても勝てたりすることが多いのと、それは逆を言えば序盤耐え切れないと勝てないってこと。だから代わりに軽量除去たる<粉砕>を入れる。

・<忘却石>は、ビートダウン対策ではなく、むしろサイクリング対策。コレを引ければ少しは勝機が見えたり見えなかったりw他にも<定員過剰の墓地>等、キラーカードに対抗し得る唯一の手段として、お守り程度に入れてあるっていう風に考えるべし。

・これも枝豆さんのレシピ見て思ったんだけど、やっぱ<どすこい>こと<弧炎撒き>は3で十分だわな。毎度毎度2枚目以降が単なる4/5になって、本来の役割を果たしきれてないし、5マナ粋多すぎだし。

・<滅殺の命令>はマジオススメ。<ドワーフの爆風掘り>と違ってトロンの追加の除去とかで簡単に除去られないし、白系のコントロールと当たった時は、即キラーカードに化ける。ひょっとするとサイクリングにも勝てるようになるかもしれない。2:8が3:7ぐらいにはなるよw

○本題

参加者が30人を超えるトーナメントには初参加とあって少し緊張するも、そんな事より頭痛と吐き気がするということで、現実逃避+リラックスに成功。俺天才。

第1回戦 緑単<花盛りの春>

1本目・・・相手のデッキがわからず、なんかマッタリしていると、突然予想外の<花盛りの春>。そこからスレイバー2連発で、我が<弧炎撒き>様が俺のライブラリーを削りつくして負け。

2本目・・・<取調官>で相手のハンドを軽くし、そこからどすこい→<滅殺の命令>サイクリングで勝ち。

3本目・・・相手が凄い勢いで2枚の<花盛りの春>を並べる。こちらも<司令官>からの赤命令を決めてこれは勝ったか・・・?とか思っていると、<赤命令>後3ターンで9マナ揃い、手札からも出てきた<トリスケリオン>3連星にぼっこ。

1−2で負け。 通産0−1

第二回戦 赤単バーン

1本目、2本目共に似たような回りで勝ち。一応説明すると、こっちがマナブーストから<どすこい>or<司令官>で、焼ききれない相手をそのまま蹂躙。

2−0で勝ち。 通産1−1

第三回戦 ・・・・・

1本目・・・相手が島と沼を並べるので、カウンターを警戒しつつ、マッタリ進めていこうとするも、全部除去られる。黒コン?とか思っていると、いきなり飛び出す<分かち合う運命>w (;´∀`)・・・うわぁ・・・ とか思いながらまったり進めていくものの、そこでうっかり自分のライブラリーからドローする俺。ジャッジ呼んで警告をもらう。それはいいとして、その後が問題。なんか相手のフィニッシャーらしき生物を引いたので、これで殴って勝つか・・・とかおもってキャスト。

・・・なんか負けまつたwそういや<フェイジ>って手札からプレイしないと負けるんだっけ?w勉強になります。

2本目・・・ロリックス蝶つえー。<袖の下>とかくらうも、なんか最初のロリックスパンチ2発がきいてたらしく、勝つ。

3本目・・・相手ダブルマリガン、こっちワンマリガン、普通に<どすこい>とか並べるも、<罠の橋>とか貼られてげんなり。でも偶然入れておいた<爆破>で勝ち。

2−1で勝ち。 通産2−1

第4回戦 ???

1本目・・・相手先攻で、茶土地とモックス、そして<空僻地>を出してくるので<爆破>2連発でランデス。そのまま事故ったらしく、撲殺。

2本目・・・親和っぽい動きだったので、親和対策の茶除去を投入。

・・・しかし何故か相手の場にも<どすこい>が。どんなデッキだよwとか思ってたら3体並べられてシボンヌ。<炉のドラゴン>とかもいたね。

3本目・・・サイドを元に戻してそのままぼっこ。

2−1で勝ち。 通産3−1

ちょっと字数オーバーしそうなんで、キリのいいとこで分割、続きは風呂入った後、昨日の日記に追記します。

↑の続き

2004年4月16日
第五回戦 青白コン

正念場。此処まできたら突破を狙いたいところ。

1本目・・・序盤で<生命を破滅させる者>でビートするも、比較的早いターンにモーフで天使を出され、返しで<闇への追放>を撃つも、バウンスで逃げられ、もっかい出てきたやつを除去ろうとしても、今度はカウンターされ。粘ってたら<命令>サイクリングされ。負け。

2本目・・・<どすこい>が4ターン目に降臨。<神の怒り>は無いらしいが、<白パルス>で粘られる。しかし手札には<赤命令>が握られてるわけで。勝ち。

3本目・・・必死で削るも、相手の<白パルス>に粘られて、神の怒りを4発撃たれる。相手のライフ推移を大体であらわすとこんな感じ:20-16-12-8-12-16-13-5-13-7-1-5-9-1-9-3-7-3-0

まぁどんなデュエルだったかは想像にお任せしますがw

2−1で勝ち。 通産4−1

第6回戦 グレ親和

ここまで来てようやくメタ内のデッキに当たる。まぁ青白もメタってはいたけどさぁ。

1本目・・・初手に<爆破>が2枚あることを良いことに、ついついそれを土地に撃ってしまう。一昔前ならいざ知らず、今それをやるのは物体以外の何でもないわけで。結局予想通り<締め>で30枚ぐらい引かれて負け。

2本目・・・今度はちゃんと茶除去を<締め>と<荒廃者>に。理想的にコントロールして勝ち。

3本目・・・普通に進んで行き、こちらのライフは4、相手は9。んで、こっちには<司令官>とトークン×2、相手には<処罰者>×2。一触即発の引き勝負で、引いたのは<爆破>。マイア爆発。<爆破>のダメージって馬鹿にならんですねw

第7回戦 グレ親和

ここまで来てしまった・・・この時点でサイドイベント終了直前。微妙w

1本目・・・マジックをさせてください

2本目・・・マジックをさせてください

゜д゜)鬱死・・・

詳しく説明すると、1本目はこっちが<粉砕>握ってるのにも関らず3キル。2本目は<爆片破>3枚。 →相手。・゜・(Д`(⊂(゜Д゜ つ⌒コノアフォ!

この時点で本線出場の夢はほぼ途絶える。ドロップしてサイドイベント逝こうとした瞬間にサイドイベント終了の合図。(´・ω・`)ガッカリ・・・
仕方ないので最後までやり遂げることにする。

第8回戦 グレ親和

ま    た    グ    レ    親   和   か

1本目・・・メインからは普通に辛いね。なんか普通に<信奉者>だされて、<荒廃者>で食べて終わり。

2本目・・・相手の土地が詰まってるのを良いことに、ランデス。そしてサクセス。

3本目・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・ライブラリー20枚ほどめくって

・・・・・土地17枚ですかそうですか。。。

最終結果・・・5−3で37位

俺は頑張った。負けにつながるプレイミスらしきものが1回のみ(つーか結果論でプレイミスってことにしてあるけどさ。)だった辺り、もう頑張りすぎて腹いっぱい。でもマジックしないで負けるってのはカンベンな。無理だから。そして後一回勝ってたら予選通過だったよ、とかは慰めでも言うな。マジ言うな。マジへコむから。マジ泣くから。

・・・・・(つД`)

   ーーーーーーーーーー追記ーーーーーーーーーーーー

今回の予選で、やけに背の高い、モヒカンライクな髪型で黒い服にジーパン穿いた赤黒使いを見た、って方がいたら連絡よろです。

・・・と、今更云ってみるテスト。

後、最近の俺の出没スポットはマナソース古淵らへんです。FNMとか出てるかもしれません。

えっと・・・

2004年4月15日
まず最初に言い訳。

昨日、今日と午前7時〜翌午前2時までフル稼動してました。わざわざコモン買いにアメニティまで逝った様な記憶まであるんだが、捏造か何かですかね?なぜか<死の雲>とか4枚揃っちゃってるし。

・・・要するにこんだけってこった。残りは秘密だけな。
日記の更新休んでました。愚民なさい。
気づいたら各ニュース系サイト様に紹介されてて、アクセスがどさっと増えてるし。

○最近の俺

一人で一生懸命大学の履修登録とか教科書購入とか、その他色々雑務してました。そろそろ生活も落ち着きそうなんで、もうちょいしたら普通にマジックがらみの日記も書けそうです。

○最近のマジック

マナソースにて俺菌をばら撒いてましたw

でもあそこ、トレード禁止だし、ドラフトしてみたら上家がビーム知らないし、しかもその上家に決勝で負けるし。ビーム2枚流して白行くとかアリエネ( ゜д゜)、ペッ

まぁ何故か2位の商品がモックスだったんで許します、全然オッケー。

そんな細々としたことよりですよ。

関東予選まで後3日程。俺、あんま調整とかしてません。どうにかしてデッキをレベルアップしておかないと、勝ちあがれそうにもないなぁ・・・。

・・・とか思ってたら枝豆さんのトコで赤黒どすこいの変形レシピ 発見(*゜Д゜)

色々と面白い構成だけど、ゴブリンに弱そうではあるかも、とか、やっぱ沼サイクリングとか<爆破>とかサイクルランドは必須みたいだねー、というとこをちょこちょこ真似たりしながら弄ってみようかな、と思ってみた。

でもマナソースじゃコモン売ってません。だからコモンは沖縄に置いてきたってのによう_| ̄|○

というわけで、明日当たり池袋まで出て、コモン揃えようとか思います。行くだけの気力があればw
マナソースにてFNMに出てきました。

関東に出てきてから始めての公認戦、つーことでレポでも。

参加者は14人(不正確)、スイスドロー4回戦、使用デッキはいつもの如し赤黒どすこい。ゴブ召集にしようと思ったんだけどカードが不十分なんで煮詰め切れなかったのと、結局プレイング≧デッキパワーであるという結論に達したんで、コレ。

レシピは以下。

メイン(60枚)
4 《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
3 《映し身人形/Duplicant》
4 《煮えたぎる歌/Seething Song》
4 《生命を破滅させるもの/Bane of the Living》
2 《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing》
4 《弧炎撒き/Arc-Slogger》
2 《粉砕/Shatter》
3 《忘却石/Oblivion Stone》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1 《星の嵐/Starstorm》
4 《隠れ石/Stalking Stones》
1 《アーボーグの火山/Urborg Volcano》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
7 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》

サイド(15枚)
3 《迫害/Persecute》
3 《残響する破滅/Echoing Ruin》DS
3 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
2 《闇への追放/Dark Banishing》
2 《星の嵐/Starstorm》
2 《粉砕/Shatter》

細かい説明は後述するとして、まずはレポ。

1回戦 青黒タッチ緑グレ親和

1本目:相手がブン回り。<大聖堂の信奉者>×2貼って<荒廃者>に繋げられて12点ルーズ、乙。

2本目:サイドからの相性は良好、大量に入れた茶除去で押さえつけて勝利。

3本目:ギリギリのプレイングを要求されるも、<司令官>のトークンで延々チャンプなぞしつつ、茶除去で押さえつけて勝ち。

L−W−Wで勝ち。

2回戦 青白

1本目:こちら先攻1マリガンの後土地1枚+タリスマンの切ないスタート。その後何とか土地を伸ばすも、何故か6枚全部引かれてたカウンターの前に悶絶。

2本目:<赤の防御円>を貼られてゲンナリするも、なんとか<隠れ石>で地道に削ったりしたところを白パルスで粘られる。堪らずマナバーンでこちらのライフを11程度にして相手のパルスを封じようと努力。しかしその後<迫害>で指定とかいう物体プレイをかまし、<正義の命令>直キャストされる。なんとかかんとか<生命を破滅させる者>で流して事なきを得てみたものの、何故かライブラリートップから<命令>2連発。これ以外ならどうにでもなったのになぁ・・・。

0−2で負け。

3回戦 緑単エルフ

1本目:ロリックスって蝶強いですねw

2本目:相手に20枚近く引かれたり、全体除去後に<鉤爪の統率者>くらったりするも、その程度のアドバンテージならひっくり返せるのがどすこいの良さってことで。

2−0で勝ち。

4回戦 赤単バーン

1本目:ロリックス御大と偉大なるどすこい閣下のツートップで攻めるも、罠の橋を貼られる。でもどすこい様が8点飛ばして勝ち。バーン相手に焼き勝ちしちったw

2本目:相手の<大焼炉>2枚を割って、事故らせて殴りきる。ランデスって強いね。

2−0で勝ち。

結果:3−1で3位。疲れてた身としてはまずまず。ちとプレイングの怪しいところとかあったりもしたけどナ。迫害の<青>指定とかw

字数ももうちょいあるんで、調子に乗って簡単にデッキの説明まで。

○言わずと知れた(?)赤黒どすこい。場の制圧力が高い生物と、全体除去で横綱ばりに押し切るのが基本戦術。

○長所・・・マナブースト意外は基本的に全てのカードが場を制圧し切れるほどの高パワーカードのため、安定性が高い。そしてベースとなるカード自体、いつ何時引いても有効+マナブーストはいくらでも抜ける構成なため、サイドにスペースが広い。但しこれはサイドが難しいという短所にもなり得る。

○プレイングがキツめ、癌となるカードが多め。(防御円、白パルス、総帥の召集等)まぁこれは赤黒という色の特性上しゃあないってことで。後は基本的に動くのが3ターン目以降になるため、序盤で押し切られるとどうしようもない(サイド後はまた別)

○カードの説明

・<弧炎撒き>、<包囲攻撃の司令官>・・・デッキの肝。3ターンメに<煮えたぎる歌>からコイツらを出すのが基本戦法。

・<忘却石>・・・ある意味必須パーツ。全体除去であると同時に、癌となるカードの脅威に対抗し得る唯一の手段。親和相手にはコレを起動するまでが勝負だし、白系のサイド戦ではこれ以外防御円を割る手段がないので、かなり重要。

・<真面目な身代わり>・・・基本。パワー2が微妙にフィニッシャーw

・<隠れ石>・・・コントロール系統に対してのフィニッシャー。実はどすこい達が除去られた後、残りの9点程度を削るという重要な役割を持ってたりする。

・<刃の翼ロリックス>・・・時たま突然出てきて、ゲームをひっくり返したり、タリスマン+歌から3ターン目に出てきて相手が泣き出したりするw

・<映し身人形>・・・どうにも手が出ない相手への対処法。基本的に白系のデカブツメタだったり、時たまウルザトロンメタだったりするので、メタ次第ではサイドからって選択肢も十分考えられる。つーかコントロール系にはかなり効くけど、ビートダウン系には重すぎ。

・<生命を破滅させる者>・・・汎用性の高い生物。地味に場をキレイにしたり、微妙に<闇への追放>とかが効かなかったりと活躍したりしなかったり。<防御円>に引っかからなかったり、兵士トークンから天使まで落としたりと、なかなかどうしてニクイヤツ。但し親和相手には絶望的に重い。コレでマイナス修正がかかる頃にはゲームが終了してるしね。

・<ミラディンの核>・・・タップインランドでもいいんだろうけど、いざというときにとりあえず無色が出るのは渋い。どっちかというとコッチをオススメ。5枚目の土地がタップインだったりすると、実質1ターン止まるわけだし、1回だけ色マナを出す分にはタップインと考えればいい。

○微妙に一枚差しとか枚数の微妙なカードが多い辺りは、調整の結果と思って頂ければ幸い。

○相性

・対親和・・・メイン4:6 サイド後7:3

・対ゴブリン(赤単)・・・メイン6:4 サイド後6:4

相手が<群集追い>→<戦長>→<群集追い>とかしてこない限り勝てる。他に怖いのは<戦長>からの<うすのろ>とか<司令官>とか。まぁ早々有り得ることもない。例えそんな回りでも、こちらが4ターン目石起動とか3ターン目どすこいとかなら何とかなるし。

・対ゴブリン召集・・・メイン5:5 サイド後5:5

このマッチングは正直相手が召集を撃ったか撃たないか、こっちが忘却石を起動できたか出来なかったかだけ。枚数も同じな分ほぼ5:5ってことで。<頭蓋骨締め>は死んでも着けさせるな。

・対白系・・・メイン4:6 サイド後4:6

キツいんだよね。相手の先攻3ターン目天使もキツイし、白パルスもキツイ。どっちもサイドから対抗策が入るんだけど、相手も防御円は入れてくるだろうしね。

・対ウルザトロン・・・メイン5,5:4,5 サイド後5,5:4,5

どっちかってと運ゲー。まぁ<映し身人形>蝶ゴッドなマッチングですな。相手が最速でトロン揃えるとかしないと負けんよ。

こんなもんでカンベンして。字数ギリギリだし。
つーか細々としたものを揃えてたら時間が飛びますた。マジックネタはもうちょい待っててくだされ。明日はFNMらしいんでそれの結果とか晒すんで。

・・・赤黒どすこいには限界を感じてきたんで、日本選手権予選に向けてゴブ召集とか使う予定ですがw

新型も色々試してみたいけど、やっぱ予選まであんま時間が無いのと、沖縄においてきたカードが結構あるってことで断念。しばらくは赤黒オンリーで行く予定。

○アクセス元晒し

ロリックス エロ

・・・だってさ。後は普通に赤黒、赤緑どすこいとテロでした。

ホンマスンマセン

2004年4月8日
○今日のリアルライフ

新歓コンパに出てますた。



3日連続でな。


挙句内訳が


・応援団
・飲み系
・飲み系



とりあえず全部飲み系。



・・・いいんですよ?別に。酒好きだし。




飲めないDQN上級生が延々イッキコールした挙句誰かがリバースした瞬間逃亡とかなけりゃな。


イッキコールそのものはともかく(十分悪いが)、かけるなら飲み方覚えてからにしろよ、と。

つーことでイッキ厨にはイッキに潰れてもらったわけだが。


え?俺はイッキ強要なんぞしてませんよ?俺が飲んだら真似して潰れたアフォばっかでしたってこった。俺の半分の体重で同じぐらい飲んだら吐くに決まってんだろ、とw

結局応援団の人々が一番気持ちよく飲ませてくれた現実。飲み方、飲ませ方心得てる大人は(・∀・)カコイイ!

○今日のMTG話

マジックする時間なんぞあるわけもなく。でもマナソースに突撃して会員証と大会日程だけは確保。明日は休みなんでぼちぼち再開できそう。それでもネタだけは振っておく。

→赤黒どすこいのマナブースト(゜?゜)イラネ

タリスマンはともかく、煮えたぎる歌はメタにかみ合ってなさ杉。確かに3ターン目にロリックス出せれば勝つけど、どうせなら代わりに軽量除去、全体除去、死ににくい軽量生物とかでもよさげ。<闇への追放>とか<腐れ肺の再生術師>とか。これにより元々の弱点である軽量除去の少なさによる序盤の耐え難さ、後半の無駄カードの多さ(それでも他のデッキに比べて格段に少ないとは思うが)、そして何より、対白系コントロールにおける3ターン目の天使とサイド後の防御円に耐性がつくのはウマそう。

・・・現在調整中なんで何とも言えませんが、固まってきたら晒す方向で。一応マナカーブを下げて、昔のマシンヘッドみたくしてみたものを白コン、ゴブ召集、親和と当ててみたけど、全体的にやりやすくなった感じ。とだけ言ってみる。

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