デッキ構築中。
2005年5月15日デッキの方は一つ作ろうとするとすぐ次のデッキが思いついて、それに手をつけるとすぐまた次のデッキって感じで数だけはアホみたいに増える。1週間で10個ほど叩いたけど、やっぱある程度雑な作業になるから中身がほとんど無い状態。
この環境、メタデッキを潰せるようにしようと新型のデッキを組むと、大体青に引っかかったりするんだよね。他の環境と違うのはやっぱ枷の存在なのかな。生物主体のコントロールとかが組み辛くてしょうがない気がする。
まぁ叩けば叩くほど青が怖くなるのはいつものことで、実際やってみたらそこまでヒドイ相性じゃなかったりするのはいつものこと。少なくとも青、赤、緑を主体にして組めばね。黒と白はサヨウナラ。白ウィニーは使う気がおこらんし、黒はとりあえず緑あたりと組んでてくださいってことで。
んで、メモ帳代わりになんかデッキでものっけるかとか思ってたら、マジック辞書ツールが入ってないことに気づく。だめっぽ。つーことで少々お待ちください。
この環境、メタデッキを潰せるようにしようと新型のデッキを組むと、大体青に引っかかったりするんだよね。他の環境と違うのはやっぱ枷の存在なのかな。生物主体のコントロールとかが組み辛くてしょうがない気がする。
まぁ叩けば叩くほど青が怖くなるのはいつものことで、実際やってみたらそこまでヒドイ相性じゃなかったりするのはいつものこと。少なくとも青、赤、緑を主体にして組めばね。黒と白はサヨウナラ。白ウィニーは使う気がおこらんし、黒はとりあえず緑あたりと組んでてくださいってことで。
んで、メモ帳代わりになんかデッキでものっけるかとか思ってたら、マジック辞書ツールが入ってないことに気づく。だめっぽ。つーことで少々お待ちください。
ヒィィィィ
2005年5月14日脳がッ、脳がぁッ!
フライデー出たんですよ。
悪いデッキで。
何が悪いって性格が。
いや、単なる5色コンなんですけどね。ホントに陳腐。ただちょっとマナ貯まるまで粘って、毎ターンすき込むぐらい。それかフォグ撃ったり摘出したり。
タマンネェェェェェェェェェェェェヒヒヒヒヒh
もうね、堪らんのですよ。相手の勝ち手段やらランドやら次のドローやら全部潰した上で、絶対に除去られないメロクを出すこの快楽!
フルタップでランドをクリーチャーに変えて殴りきるこの快楽ッ!
今のところ問題はそもそもエンジン重すぎなのと、色マナが微妙に不安定なとこ。後は青には99パー負けるってとこかね。
んで、デッキリストぐらい晒そうとも思ったけど、どうしても<北の木の木霊>にダブルストライクと連続突撃をつけるコンボデッキが頭から離れないのでまた次回。微妙に調整もされてないしね。とりあえず今日は大人しく寝ます。ノシ
フライデー出たんですよ。
悪いデッキで。
何が悪いって性格が。
いや、単なる5色コンなんですけどね。ホントに陳腐。ただちょっとマナ貯まるまで粘って、毎ターンすき込むぐらい。それかフォグ撃ったり摘出したり。
タマンネェェェェェェェェェェェェヒヒヒヒヒh
もうね、堪らんのですよ。相手の勝ち手段やらランドやら次のドローやら全部潰した上で、絶対に除去られないメロクを出すこの快楽!
フルタップでランドをクリーチャーに変えて殴りきるこの快楽ッ!
今のところ問題はそもそもエンジン重すぎなのと、色マナが微妙に不安定なとこ。後は青には99パー負けるってとこかね。
んで、デッキリストぐらい晒そうとも思ったけど、どうしても<北の木の木霊>にダブルストライクと連続突撃をつけるコンボデッキが頭から離れないのでまた次回。微妙に調整もされてないしね。とりあえず今日は大人しく寝ます。ノシ
頭がぁぁぁぁっ!
2005年5月9日電波っ!電波が来るのおおおおっ!
とかいう状態の長北です。コンバンワ。
いやぁ、感じちゃったんダヨネ。吉宗設定5(ゲセン)でウハウハした後スタホでマズマズしてる時に。これだ!みたいな。
やっぱそうだよ。4色だよ。これからのスタンは。<花の神>ぐるぐるして散々コントロールした後各種レジェンドを<緊急時>とか<けち>で持ってきて( ゜д゜)ドカンーなデッキを組んでたんだけどさ。どうにもレジェンド持ってきただけじゃ足りないなとか思ってたのよ。派手さとか。
そうだよ。明神だよ。青白。赤はとりあえず保留するとして、巷では実は黒も強いとか言うじゃん?
入れようよ、全部。もうマナベースとかぐちゃぐちゃでいいじゃん。どうせ白以外全部遅いんでしょ?<すき込み>にそんなビビってちゃ始まらない気もするよね。
そういや緑にマナ2倍にするエンチャントあったな。。。。
大量マナ出して<星の揺らぎ>とか強いらしいじゃん?
とかやってたらデッキリストがPTQトップ8のアレみたくなりました。スゲェ、俺って実は凄い人?
凄い勢いでリスト公開しようとしてたら俺のがあんまりにも下位互換に見えてきたんで保留。もうちょいきちんとスタン仕様に直してからだなや。スタンのデッキを組むつもりだったのに限定構築の世界でしか勝てなさそうなデッキができたのさっと。カウンターとランデスってマジ怖いですよね。
つーことでデッキ構築中。と言いたい所だけども、脳が煙を出しそうな状態なんで明日以降に回す予定。久しぶりに時間かけてデッキを組もうと思ったよ。
とかいう状態の長北です。コンバンワ。
いやぁ、感じちゃったんダヨネ。吉宗設定5(ゲセン)でウハウハした後スタホでマズマズしてる時に。これだ!みたいな。
やっぱそうだよ。4色だよ。これからのスタンは。<花の神>ぐるぐるして散々コントロールした後各種レジェンドを<緊急時>とか<けち>で持ってきて( ゜д゜)ドカンーなデッキを組んでたんだけどさ。どうにもレジェンド持ってきただけじゃ足りないなとか思ってたのよ。派手さとか。
そうだよ。明神だよ。青白。赤はとりあえず保留するとして、巷では実は黒も強いとか言うじゃん?
入れようよ、全部。もうマナベースとかぐちゃぐちゃでいいじゃん。どうせ白以外全部遅いんでしょ?<すき込み>にそんなビビってちゃ始まらない気もするよね。
そういや緑にマナ2倍にするエンチャントあったな。。。。
大量マナ出して<星の揺らぎ>とか強いらしいじゃん?
とかやってたらデッキリストがPTQトップ8のアレみたくなりました。スゲェ、俺って実は凄い人?
凄い勢いでリスト公開しようとしてたら俺のがあんまりにも下位互換に見えてきたんで保留。もうちょいきちんとスタン仕様に直してからだなや。スタンのデッキを組むつもりだったのに限定構築の世界でしか勝てなさそうなデッキができたのさっと。カウンターとランデスってマジ怖いですよね。
つーことでデッキ構築中。と言いたい所だけども、脳が煙を出しそうな状態なんで明日以降に回す予定。久しぶりに時間かけてデッキを組もうと思ったよ。
あああああああああ
2005年5月8日PWCって今日(昨日)だったのかよ!!!せっかく気合入れてデッキ組んでたのに!(今)
まぁ明日は某ゲセンで吉宗がオール設定4↑だとかいう祭りだし、そっち逝くか。
本当はこっち(吉宗)逝きたかったから好都合だけどな
つーかデッキがまとまりません。神河環境色々出来すぎます。親和さえメタってればとりあえず言い訳できたあの頃が少し懐かしいです。今構想してんのは結局5色秘儀とかなんだけど、どうにもスペースが無さ過ぎて困り気味。やっぱ蘇生で延々NWOとかいうのはキツいのかもなぁ。
もうちょっとまとまってきたら晒すカモネ。
まぁ明日は某ゲセンで吉宗がオール設定4↑だとかいう祭りだし、そっち逝くか。
つーかデッキがまとまりません。神河環境色々出来すぎます。親和さえメタってればとりあえず言い訳できたあの頃が少し懐かしいです。今構想してんのは結局5色秘儀とかなんだけど、どうにもスペースが無さ過ぎて困り気味。やっぱ蘇生で延々NWOとかいうのはキツいのかもなぁ。
もうちょっとまとまってきたら晒すカモネ。
やたら忙しいんです。
2005年4月28日つーか最近体力落ちてきたな、俺。
ちょっと前まで何日徹夜しようが一日寝れば治ったのが、徐々に翌日、翌々日とかまで引っ張るようになってきて萎え気味な長北です。コンバンワ。
なんだか気忙しくて日記を書く精神的余裕が無いのです。特にネタもないし。
つーことで近況をダイジェスト。
・バイト決まりそうなヨカン。家の前のスロ屋。ある意味天職(天バイト?)な気がせんでもない。つーか別に大した作業があるわけでもなさそうなのに時給が引越しより上ってナニヨ。一日たちっぱにしても筋肉痛もらうわけじゃないしな。まぁ面接はマダなんデスガ、人足りないっていってたしな。
・足の裏に正体不明のイボが。右足の土踏まずとか微妙な位置にできやがってスゲェ痛ぇの。これは噂の魚の目ってヤツなんですかね。歩くだけでも痛いってのはいい加減我慢ならんのでそろそろ病院に逝きたい所存。
・緑黒スピリット秘儀に凄く魅力的な響きを感じる。むしろ赤を除く4色とかで組んで、フォグをぐるぐる回したりけちをぐるぐる回したりとか蝶魅力的。俺の大好きな摘出連打とかも出来そうだなぁ。そろそろ摘出買おうかナァ。
・とか思ってたら放火砲もイイナァとか思う。誰か<発見の旅路/
Journey of Discovery>4と<魂無き蘇生/Soulless Revival>2出してくんない?今度沖縄に戻るときにゼロで仕入れても良いけど、流石に今度のフライデーに赤単ランデスで出て、3週連続同じデッキマンの称号を貰うのはいただけない。そしてランデスは強いけどプレイングの絡む要素が少なすぎてツマンネ。俺的にフライデーは勝つためじゃなくネタを披露する為の場であって欲しいとか。別にガチデッキもそれはそれで面白いので良いんだけど。
・金が無い。バイト始まるまで持ってくれよこの体。
・ROは最近集中してlv上げしてないな。騎士は装備に金がかかりすぎてヨクナイ。アチャ程じゃないのかもしらんが、流石に1stキャラが両手、槍スイッチな挙句AGIVITバランスとかやり過ぎな気がせんでもない。ドンダケカネカカルンディスカー。
・最低限の装備整えるのに30〜40mだってさ。無理。もうRMTにでも手を出したほうが利口な気がしてきた。だって普通にやったら時給200〜300kいかないのに、リアルで稼げば時給4mですよ兄貴。もう馬鹿かとアホかと。
・忙しいのにROやる時間があるのは仕様です。俺が仕様っていってんだから仕様です。何も言うな。
・こんな感じの日常。後は大学ネタだけどその辺書いてもまったく面白くないとか言われるのがオチなんで略。ってことでこんなもんで。
ちょっと前まで何日徹夜しようが一日寝れば治ったのが、徐々に翌日、翌々日とかまで引っ張るようになってきて萎え気味な長北です。コンバンワ。
なんだか気忙しくて日記を書く精神的余裕が無いのです。特にネタもないし。
つーことで近況をダイジェスト。
・バイト決まりそうなヨカン。家の前のスロ屋。ある意味天職(天バイト?)な気がせんでもない。つーか別に大した作業があるわけでもなさそうなのに時給が引越しより上ってナニヨ。一日たちっぱにしても筋肉痛もらうわけじゃないしな。まぁ面接はマダなんデスガ、人足りないっていってたしな。
・足の裏に正体不明のイボが。右足の土踏まずとか微妙な位置にできやがってスゲェ痛ぇの。これは噂の魚の目ってヤツなんですかね。歩くだけでも痛いってのはいい加減我慢ならんのでそろそろ病院に逝きたい所存。
・緑黒スピリット秘儀に凄く魅力的な響きを感じる。むしろ赤を除く4色とかで組んで、フォグをぐるぐる回したりけちをぐるぐる回したりとか蝶魅力的。俺の大好きな摘出連打とかも出来そうだなぁ。そろそろ摘出買おうかナァ。
・とか思ってたら放火砲もイイナァとか思う。誰か<発見の旅路/
Journey of Discovery>4と<魂無き蘇生/Soulless Revival>2出してくんない?今度沖縄に戻るときにゼロで仕入れても良いけど、流石に今度のフライデーに赤単ランデスで出て、3週連続同じデッキマンの称号を貰うのはいただけない。そしてランデスは強いけどプレイングの絡む要素が少なすぎてツマンネ。俺的にフライデーは勝つためじゃなくネタを披露する為の場であって欲しいとか。別にガチデッキもそれはそれで面白いので良いんだけど。
・金が無い。バイト始まるまで持ってくれよこの体。
・ROは最近集中してlv上げしてないな。騎士は装備に金がかかりすぎてヨクナイ。アチャ程じゃないのかもしらんが、流石に1stキャラが両手、槍スイッチな挙句AGIVITバランスとかやり過ぎな気がせんでもない。ドンダケカネカカルンディスカー。
・最低限の装備整えるのに30〜40mだってさ。無理。もうRMTにでも手を出したほうが利口な気がしてきた。だって普通にやったら時給200〜300kいかないのに、リアルで稼げば時給4mですよ兄貴。もう馬鹿かとアホかと。
・忙しいのにROやる時間があるのは仕様です。俺が仕様っていってんだから仕様です。何も言うな。
・こんな感じの日常。後は大学ネタだけどその辺書いてもまったく面白くないとか言われるのがオチなんで略。ってことでこんなもんで。
なんだか
2005年4月26日久しぶり(約3日ぶり)に部屋に帰ってきました。最近こんなんばっかのような気がします。
ゴールデンウィークに2日ぐらい沖縄に戻るハメになるかもしれません。沖縄で手に入りづらいカードとか欲しい人は今のうちに俺にメールとかしておくと幸せになれたりするかもしれません。俺の金があればですが。最近極貧生活なんだよねー。
しばらくぶりの日記がこんなんだけってのもアレですが、疲労には勝てないってことで。
ゴールデンウィークに2日ぐらい沖縄に戻るハメになるかもしれません。沖縄で手に入りづらいカードとか欲しい人は今のうちに俺にメールとかしておくと幸せになれたりするかもしれません。俺の金があればですが。最近極貧生活なんだよねー。
しばらくぶりの日記がこんなんだけってのもアレですが、疲労には勝てないってことで。
FNM出てきました
2005年4月8日明後日は新潟に日帰りとかいう恐怖のスタックが積まれて激萎え中のナガキタです。コンバンワ。
FNMは久しぶりにガチデッキ=赤単ランデスで。
突然ゾーズーと熊野を揃えるだけの金が入ったんで、試してみたかったんですよ。レシピはまぁ、例の歌はいってるランデス。今までランデスに歌入れるのは構成上美しくないと思ってたけど、流石に熊野2どすこい4とか入るときちんと回ってくれるみたいですな。やっぱ白とか相手に早いターンで出したときとかのアドバンテージが半端じゃない。ショックとか元々白とバッパラピンポイントで狙ったようなパーツを抜いて入れるならアリなんだろーなとか思った。元々白相手にはどすこいか熊野引かないと勝負にならないまであるし。
ただやっぱり熊野は4いれたかったりするよね。レジェンドじゃなけりゃなぁ。。。。というか現状のメタを見るにどすこい<熊野まである。親和ばっかだった前環境と比べて、なんか回数撃ちたいんだよね、どっちかと言えば。まぁどっちも一長一短あるから一概にどっちが良いとは言えないけど。
ハイ、以上メモ。ちなみにレシピはフランス選手権パリ予選のポンザとほぼ同じなので割愛。ただ細かいところを微調整したかな。
・・・やっぱシヴのドラゴンいれるっしょとか。
結果は3−0で優勝。シヴドラめっさ強くて愕然。歌が絡むと世界を征服しかねない強さ。もう何者だよコイツ、英雄王ロリックス様の生まれ変わり?みたいな騒ぎ。ビビッタ。
もうナイトメアの次はシヴドラで決まりだ!ナンタッテレジャンドジャナインダゼ!
FNMは久しぶりにガチデッキ=赤単ランデスで。
突然ゾーズーと熊野を揃えるだけの金が入ったんで、試してみたかったんですよ。レシピはまぁ、例の歌はいってるランデス。今までランデスに歌入れるのは構成上美しくないと思ってたけど、流石に熊野2どすこい4とか入るときちんと回ってくれるみたいですな。やっぱ白とか相手に早いターンで出したときとかのアドバンテージが半端じゃない。ショックとか元々白とバッパラピンポイントで狙ったようなパーツを抜いて入れるならアリなんだろーなとか思った。元々白相手にはどすこいか熊野引かないと勝負にならないまであるし。
ただやっぱり熊野は4いれたかったりするよね。レジェンドじゃなけりゃなぁ。。。。というか現状のメタを見るにどすこい<熊野まである。親和ばっかだった前環境と比べて、なんか回数撃ちたいんだよね、どっちかと言えば。まぁどっちも一長一短あるから一概にどっちが良いとは言えないけど。
ハイ、以上メモ。ちなみにレシピはフランス選手権パリ予選のポンザとほぼ同じなので割愛。ただ細かいところを微調整したかな。
・・・やっぱシヴのドラゴンいれるっしょとか。
結果は3−0で優勝。シヴドラめっさ強くて愕然。歌が絡むと世界を征服しかねない強さ。もう何者だよコイツ、英雄王ロリックス様の生まれ変わり?みたいな騒ぎ。ビビッタ。
もうナイトメアの次はシヴドラで決まりだ!ナンタッテレジャンドジャナインダゼ!
怠惰な生活中。
2005年4月5日学校が本格的に始まるまで自堕落な生活を続けている1号@ナガキタです、コンバンワ。
でも正直暇なんだよねぇ、履修登録期間中だもんで、まだ時間割が全く決まってない→バイト探せない→金が無いのロックにはまっちゃって、何も行動できないんですよ。金が無さ過ぎてRO課金も出来ない状況だし。
つーかみんな時間割とかは置いといてバイトみつけちゃってるってのが実際のとこなんですかね?マトモな所で働いた経験が無いんでその辺わかんないんだよね。教えてエロい人。
というわけで一日中マジックにかかりっきり。でもうっかり細かいパーツとかを沖縄に置いてきてしまったせいで、マトモにデッキが組めないってのが困り物。アンコモンがほとんどだから買いなおせばいいんだろうけど、この金が無い時期ではそれもできず。
あー、なんで週末にスロとか逝ったのかな。orz
今は脳内構築ばっかしてます。ワークステーションはゴッドだね。何故かアシスタントの調子が悪いみたいで画像ファイルが落とせてないけど。直接落としてくるのもめんどいしなぁ。
(つ´∀`)つおいといて
トロン、緑系、青系コントロール、白ウィニーにまんべんなく勝てそうなデッキが見つからないです。こういう環境だからこそ何らかのソリューションがありそうなもんなんだけどなぁ。素直にトロン使ってろって話もあるけど、あんまりそういうのは好きじゃないんだよね、メタに負けたみたいで。
次のPWCまでにはまだもうちょい時間があるみたいだし、マッタリ考えてみようかねぇ。
でも正直暇なんだよねぇ、履修登録期間中だもんで、まだ時間割が全く決まってない→バイト探せない→金が無いのロックにはまっちゃって、何も行動できないんですよ。金が無さ過ぎてRO課金も出来ない状況だし。
つーかみんな時間割とかは置いといてバイトみつけちゃってるってのが実際のとこなんですかね?マトモな所で働いた経験が無いんでその辺わかんないんだよね。教えてエロい人。
というわけで一日中マジックにかかりっきり。でもうっかり細かいパーツとかを沖縄に置いてきてしまったせいで、マトモにデッキが組めないってのが困り物。アンコモンがほとんどだから買いなおせばいいんだろうけど、この金が無い時期ではそれもできず。
あー、なんで週末にスロとか逝ったのかな。orz
今は脳内構築ばっかしてます。ワークステーションはゴッドだね。何故かアシスタントの調子が悪いみたいで画像ファイルが落とせてないけど。直接落としてくるのもめんどいしなぁ。
(つ´∀`)つおいといて
トロン、緑系、青系コントロール、白ウィニーにまんべんなく勝てそうなデッキが見つからないです。こういう環境だからこそ何らかのソリューションがありそうなもんなんだけどなぁ。素直にトロン使ってろって話もあるけど、あんまりそういうのは好きじゃないんだよね、メタに負けたみたいで。
次のPWCまでにはまだもうちょい時間があるみたいだし、マッタリ考えてみようかねぇ。
気づいたらエイプリルフール終わってんじゃん(;´Д`)
2005年4月3日ようやっとマジックらしいことを始められたような気がするナガキタであります。コンバンワ。
FNMは青白催眠の宝珠で1−3でした。ぼっこぼこ。微妙に当たりが悪かったのと、オーブメイン2だったのが敗因ぽ。やっぱ4確定ですよ。貼ってるだけで勝てるもん。
後は赤単スライに<隠れ石>4積みってのが予想外過ぎたのも敗因。土地24なのに毎回場に土地が15以上並ぶのも。当然ライブラリー半分残ってる+残り9枚の土地は墓地な。
勝てるか。
ただ、某チーム面子の参加率が高かったのは嬉しい限り。ほとんど全員RO廃人になってるからなぁ。いい加減皆デッキのひとつぐらいもってくだし。
その後はうっかりゲセンに特攻してしまったため金がナッシン。まぁ久しぶりに飲み会らしいことが出来たので良しとする。但し参加予定だった筈のPWCは上記の理由により出られなくなる。
|ι´Д`|っ < だめぽ
ろくなデッキ持ってなかったから良いといえば良いんだけども。
ということで次回はちゃんと「勝てそうな」デッキをもっていくとしますかね。<腐食ナメクジ>4積みの赤緑どすこいとか。強いんだって、ナメクジ。
今日はこんなもんで。
FNMは青白催眠の宝珠で1−3でした。ぼっこぼこ。微妙に当たりが悪かったのと、オーブメイン2だったのが敗因ぽ。やっぱ4確定ですよ。貼ってるだけで勝てるもん。
後は赤単スライに<隠れ石>4積みってのが予想外過ぎたのも敗因。土地24なのに毎回場に土地が15以上並ぶのも。当然ライブラリー半分残ってる+残り9枚の土地は墓地な。
勝てるか。
ただ、某チーム面子の参加率が高かったのは嬉しい限り。ほとんど全員RO廃人になってるからなぁ。いい加減皆デッキのひとつぐらいもってくだし。
その後はうっかりゲセンに特攻してしまったため金がナッシン。まぁ久しぶりに飲み会らしいことが出来たので良しとする。但し参加予定だった筈のPWCは上記の理由により出られなくなる。
|ι´Д`|っ < だめぽ
ろくなデッキ持ってなかったから良いといえば良いんだけども。
ということで次回はちゃんと「勝てそうな」デッキをもっていくとしますかね。<腐食ナメクジ>4積みの赤緑どすこいとか。強いんだって、ナメクジ。
今日はこんなもんで。
引越し完了。
2005年3月30日っつても実際もうちょい前に完了はしてたんですが、体力的なものと私用でばたばたしてた的なことがありまして。
というわけで沖縄→小田急相模原→古淵の移動完了であります。俺乙。とりあえず青白ライブラリー破壊でも作るか。
そんだけ。今日はもうねるぽ。
というわけで沖縄→小田急相模原→古淵の移動完了であります。俺乙。とりあえず青白ライブラリー破壊でも作るか。
そんだけ。今日はもうねるぽ。
今更ながらCORPS CUPレポでも。
2005年3月17日ハイ、なんだかんだで時間が飛ばされたナガキタ君であります。ホントに何があったのやら。
んで、各所から「あのデッキ実際どうなのよ?」「やっぱこれからは黒単ディスカ?」「つーかヒキだけで勝ったでしょ実際。」「微妙に調整されてる感を後からつけたみたいな構成がキモい。」等、俺のデッキに対して微妙に反響があったんで、とりあえず作った理由とか実際使ってみた感想とかを書くという意味でレポ。
まず使用デッキは↓
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《困窮/Distress》
3《大いなる収穫者/Greater Harvester》
3《湿原の源獣/Genju of the Fens》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
2《残響する衰微/Echoing Decay》
3《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
1《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》
1《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
20《沼/Swamp》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》*
サイド(15枚)
2《夢魔/Nightmare》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge》
1《困窮/Distress》
3《忘却石/Oblivion Stone》
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
2《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
2《恐怖/Terror》
*Island Walker様のとこにあるリストの上では不明になってる部分と思われ。
作成意図
・収穫者とナイトメアが使いたかった。
・ここんところどう組んでも親和に勝てない色ってことで使ってなかったせいもあり、実際今の環境でどんなもんなのか見たかった。
・「太陽のしずく」とか「ダークスティールのペンダント」って実は超強いだろ。なんで誰もツカワネーノ?という疑問の解決のため。
・その他色々。
個々のカードの投入理由
・<ペンダント>=まず真っ先に「なんで独楽じゃないの?」とかいう理由の元に存在意義が問われるカード。単純な理由として、ただでさえ対コントロールで大してアドバンテージを稼げない構成なのに、独楽2枚とか引いたが最後、手札で一生腐り続けるから。これ単体でも全く悪いカードじゃないし、実際。
・<鼠の墓荒らし>=軽量で微妙にダメージプレスかけつつ、証人対策になりつつ、場を制圧できる、もしかしたら超強いかもしれないカードとして試験的に投入。
・<血のやりとり>、<笑い>=色的に軽量除去絡めて使える以上、ラスゴじゃんね、コレ。
<源獣>=黒いほうはやたら弱く見られがちだけど、コイツでかいよ。ホント。だってコイツ含めた3マナ立ってるだけでこっちには3/3がいるってことで、かなりの抑止力になるし、マナが伸びて場が整い始めたら「死なない」フィニッシャーになる。デスクラウド系のデッキに<デスクラウド>を撃つ事を躊躇わせてくれたり、こっちの全体除去に引っかからなかったりするのも可愛いい。
・サイドの「教示者」=黒という色の特性上、基本的にどのデッキに対しても一度撃てば凄いことになるカードがある。でもそういうカードに限って複数枚引くと萎えるため、全て枚数を抑えて、<教示者>で持ってくる、っていう形にしてみた。テンポが悪いとかいうけど、実際この環境で速いデッキは「白ウィニー」もしくは「バーン」辺りだけだし、そもそもそういう相手には対策してあるしね。
FAQ(つーかよく聞かれたことに対する返答)
・なんで<アリーナ>無いの?=独楽で回し切れると判断。つーかライフゲイン系入れてないから逆に押し切られる可能性もあるし。
・<忘却石>メインじゃねーのかよ。=ラスゴ>>>越えられない壁>>>石
・なんで<コクショウ>が居るはずのスペースに<収穫者>が?=別にネタとか使いたかっただけってわけではなく、一応マナブーストと大量の除去からの<収穫者>が、どの程度の脅威か見てみたかったってのが一番大きな理由。早いターンでコイツが一撃殴った時ってのは、コクショウ以上に脅威だったりすることもあるし。
・うはwwwww<しずく>紙wwwwwwアホですかwwwww=そういうこと考えたおまいは赤バーンやら白ウィニーやらでこれ2ターン目に張られてみてください。
レポ(だけだったはずなのに前置き長くなったな。)
一回戦
AKA君@CORPS 梅沢コン(バーン?)
ダイスは俺6、相手6から俺1、相手6。苦戦のやかん。
一本目。<ホロビの囁き>を引きすぎてこっちの動きがカツカツに。それに対して相手は梅沢を回しつつコクショウとかいう理想的に見える流れ。<やりとり>でリセットかけるとまたしても<コクショウ>様が´ω`)ノ こんぬづわ。負け。
2本目。こっちの2ターン目に<しずく>。さらにそっから<教示者>からもってきた<摘出>で<コクショウ>さんにサヨウナラ。俺のライフが減らない状態になる。勝ち。
3本目。相手が除去しても除去しても梅澤さんを引いてくる。つーか3枚かよ。そのまま墓地の火力を回してウマウマされた挙句、頼みの綱の<しずく>は<粉砕>される。しかしそこからまた<教示者>で引っ張ってきた<摘出>で<コクショウ>さんにさよならしてもらい、<独楽><ペンダント>からのアドバンテージで勝ち。 2−1
文字数の関係で続きは昨日の日記でよろ。
んで、各所から「あのデッキ実際どうなのよ?」「やっぱこれからは黒単ディスカ?」「つーかヒキだけで勝ったでしょ実際。」「微妙に調整されてる感を後からつけたみたいな構成がキモい。」等、俺のデッキに対して微妙に反響があったんで、とりあえず作った理由とか実際使ってみた感想とかを書くという意味でレポ。
まず使用デッキは↓
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《困窮/Distress》
3《大いなる収穫者/Greater Harvester》
3《湿原の源獣/Genju of the Fens》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
4《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《血のやりとり/Barter in Blood》
3《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
2《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper》
2《残響する衰微/Echoing Decay》
3《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
1《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》
1《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
20《沼/Swamp》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》*
サイド(15枚)
2《夢魔/Nightmare》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge》
1《困窮/Distress》
3《忘却石/Oblivion Stone》
4《太陽のしずく/Sun Droplet》
2《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
2《恐怖/Terror》
*Island Walker様のとこにあるリストの上では不明になってる部分と思われ。
作成意図
・収穫者とナイトメアが使いたかった。
・ここんところどう組んでも親和に勝てない色ってことで使ってなかったせいもあり、実際今の環境でどんなもんなのか見たかった。
・「太陽のしずく」とか「ダークスティールのペンダント」って実は超強いだろ。なんで誰もツカワネーノ?という疑問の解決のため。
・その他色々。
個々のカードの投入理由
・<ペンダント>=まず真っ先に「なんで独楽じゃないの?」とかいう理由の元に存在意義が問われるカード。単純な理由として、ただでさえ対コントロールで大してアドバンテージを稼げない構成なのに、独楽2枚とか引いたが最後、手札で一生腐り続けるから。これ単体でも全く悪いカードじゃないし、実際。
・<鼠の墓荒らし>=軽量で微妙にダメージプレスかけつつ、証人対策になりつつ、場を制圧できる、もしかしたら超強いかもしれないカードとして試験的に投入。
・<血のやりとり>、<笑い>=色的に軽量除去絡めて使える以上、ラスゴじゃんね、コレ。
<源獣>=黒いほうはやたら弱く見られがちだけど、コイツでかいよ。ホント。だってコイツ含めた3マナ立ってるだけでこっちには3/3がいるってことで、かなりの抑止力になるし、マナが伸びて場が整い始めたら「死なない」フィニッシャーになる。デスクラウド系のデッキに<デスクラウド>を撃つ事を躊躇わせてくれたり、こっちの全体除去に引っかからなかったりするのも可愛いい。
・サイドの「教示者」=黒という色の特性上、基本的にどのデッキに対しても一度撃てば凄いことになるカードがある。でもそういうカードに限って複数枚引くと萎えるため、全て枚数を抑えて、<教示者>で持ってくる、っていう形にしてみた。テンポが悪いとかいうけど、実際この環境で速いデッキは「白ウィニー」もしくは「バーン」辺りだけだし、そもそもそういう相手には対策してあるしね。
FAQ(つーかよく聞かれたことに対する返答)
・なんで<アリーナ>無いの?=独楽で回し切れると判断。つーかライフゲイン系入れてないから逆に押し切られる可能性もあるし。
・<忘却石>メインじゃねーのかよ。=ラスゴ>>>越えられない壁>>>石
・なんで<コクショウ>が居るはずのスペースに<収穫者>が?=別にネタとか使いたかっただけってわけではなく、一応マナブーストと大量の除去からの<収穫者>が、どの程度の脅威か見てみたかったってのが一番大きな理由。早いターンでコイツが一撃殴った時ってのは、コクショウ以上に脅威だったりすることもあるし。
・うはwwwww<しずく>紙wwwwwwアホですかwwwww=そういうこと考えたおまいは赤バーンやら白ウィニーやらでこれ2ターン目に張られてみてください。
レポ(だけだったはずなのに前置き長くなったな。)
一回戦
AKA君@CORPS 梅沢コン(バーン?)
ダイスは俺6、相手6から俺1、相手6。苦戦のやかん。
一本目。<ホロビの囁き>を引きすぎてこっちの動きがカツカツに。それに対して相手は梅沢を回しつつコクショウとかいう理想的に見える流れ。<やりとり>でリセットかけるとまたしても<コクショウ>様が´ω`)ノ こんぬづわ。負け。
2本目。こっちの2ターン目に<しずく>。さらにそっから<教示者>からもってきた<摘出>で<コクショウ>さんにサヨウナラ。俺のライフが減らない状態になる。勝ち。
3本目。相手が除去しても除去しても梅澤さんを引いてくる。つーか3枚かよ。そのまま墓地の火力を回してウマウマされた挙句、頼みの綱の<しずく>は<粉砕>される。しかしそこからまた<教示者>で引っ張ってきた<摘出>で<コクショウ>さんにさよならしてもらい、<独楽><ペンダント>からのアドバンテージで勝ち。 2−1
文字数の関係で続きは昨日の日記でよろ。
↑の続き
2005年3月16日2回戦 殴り屋@CORPSさん 白ウィニー
1回戦に続き2回戦も意図的に組んだとしか思えないマッチング。ダイスは俺1→相手6。
一本目→普通に除去連打で抑え込むも、突然<十手>が´ω`)ノ こんぬづわ。死ねる。それでも元々の相手の生物の線が細いこともあり、<源獣>で抑え込み、<源獣>でビートして勝ち。
2本目→カルマ。
3本目→カルマを警戒して投入しておいた<困窮>で相手の手札をみると、生物2、土地4とかの相手のハンドがちらり。普通に石で流して<収穫者>で乙。 2−1
3回戦 骨川@チームUK さん ブリッジバーン
これもある意味何かを期待して組まれたとしか思えないマッチング。ダイスはまたしても俺1相手6。
1本目→いや無理だって。<罠の橋>とか完全に予想外ですからっ!つーか俺その直前のターンにハンド見たんディスガ。
2本目→相手土地1のハンドをキープからの事故。俺しずく2枚。
3本目→相手ターボでライフ破壊。俺ハンデス→<裏切りの夜>→<収穫者>で押し切る。俺の残ライフ実質2だったらしい。
4本目 けんつよ 様 青単パーミッション
ここにきて全勝2人のみだったらしい。ようやく意図的に組まれてないマッチングですよ。まぁ青コンには勝てないように出来てるからある意味ハメられたとも言うが。
ダイスは俺1相手6。マタディスカー。
一本目→こっちの有効スペルより相手のカウンターの方が多いですよっと。後枷はどうにもなりませんよっと。
2本目→どうにもならないと言ってるのにマリガン。ちなみにこの大会8回目のマリガン。(ダブルマリガンは1回扱い)救いは1ターン目に通った<源獣>。まあその後土地詰まったからあんまり関係ないですよっと。もうちょい早く土地引いてれば<源獣>ビートで可能性も見えたけどね。それでも相手が撃った<袖の下>で超強い<ナイトメア>様のお姿にギャラリーをガクガクブルブルさせることに成功したので文句はないねw
無理。やっぱりけんつよさんは強いや!っていうかお願いだからプレイミスしてください、と。
5回戦 わなげ さん 緑黒デスクラウド
何故かある5回戦目。ダイスは俺1相手6。俺と相手にグラ賽使用の疑いがあることをジャッジに報告。しかし何も無かったことになる。どんな確率だよ、と。
・・・御免なさひ、詳しいデュエルの内容は忘却の彼方に飛んで逝っちゃったみたいでつ。とりあえず<源獣>はネ申でしたよっと。2−1で勝ち。
一応まとめとしては、
・やっぱ<しずく>強いじゃんね。親和には間に合わなかったけど、親和がいない環境なら充分選択肢として相応しいと思う。
・<選別のはかり>が欲しいと思わされる状況も多々あったけど、それをするぐらいなら赤足して<粉砕>やら<沸騰>いれたり、緑足して<帰化>入れたりとか、色々するべきことはあるね。
・やっぱこの構成では青きつい。どこかでどうにかして対策できるような構成にしなきゃならんぽい。でもあんまりそういうことを言い過ぎると結局緑黒デスクラウドとかになっていくのが見えるので、そういうことは他の人に任せる。あくまでこのデッキはアイデアのひとつってことで。
・<ナイトメア>は意外とやり手。むしろデスクラウドみたいに死ぬこと前提で使わない分、<コクショウ>と比べてもサイズ的にでかいこっちが強かったりする状況の方が多かった。まぁ選択肢のひとつにどうぞ、と。
こんなもんでカンベンしてください。正直ここまで書くのに所要時間2時間近くかかってるんです。いい加減ROしたいんです。(廃
1回戦に続き2回戦も意図的に組んだとしか思えないマッチング。ダイスは俺1→相手6。
一本目→普通に除去連打で抑え込むも、突然<十手>が´ω`)ノ こんぬづわ。死ねる。それでも元々の相手の生物の線が細いこともあり、<源獣>で抑え込み、<源獣>でビートして勝ち。
2本目→カルマ。
3本目→カルマを警戒して投入しておいた<困窮>で相手の手札をみると、生物2、土地4とかの相手のハンドがちらり。普通に石で流して<収穫者>で乙。 2−1
3回戦 骨川@チームUK さん ブリッジバーン
これもある意味何かを期待して組まれたとしか思えないマッチング。ダイスはまたしても俺1相手6。
1本目→いや無理だって。<罠の橋>とか完全に予想外ですからっ!つーか俺その直前のターンにハンド見たんディスガ。
2本目→相手土地1のハンドをキープからの事故。俺しずく2枚。
3本目→相手ターボでライフ破壊。俺ハンデス→<裏切りの夜>→<収穫者>で押し切る。俺の残ライフ実質2だったらしい。
4本目 けんつよ 様 青単パーミッション
ここにきて全勝2人のみだったらしい。ようやく意図的に組まれてないマッチングですよ。まぁ青コンには勝てないように出来てるからある意味ハメられたとも言うが。
ダイスは俺1相手6。マタディスカー。
一本目→こっちの有効スペルより相手のカウンターの方が多いですよっと。後枷はどうにもなりませんよっと。
2本目→どうにもならないと言ってるのにマリガン。ちなみにこの大会8回目のマリガン。(ダブルマリガンは1回扱い)救いは1ターン目に通った<源獣>。まあその後土地詰まったからあんまり関係ないですよっと。もうちょい早く土地引いてれば<源獣>ビートで可能性も見えたけどね。それでも相手が撃った<袖の下>で超強い<ナイトメア>様のお姿にギャラリーをガクガクブルブルさせることに成功したので文句はないねw
無理。やっぱりけんつよさんは強いや!っていうかお願いだからプレイミスしてください、と。
5回戦 わなげ さん 緑黒デスクラウド
何故かある5回戦目。ダイスは俺1相手6。俺と相手にグラ賽使用の疑いがあることをジャッジに報告。しかし何も無かったことになる。どんな確率だよ、と。
・・・御免なさひ、詳しいデュエルの内容は忘却の彼方に飛んで逝っちゃったみたいでつ。とりあえず<源獣>はネ申でしたよっと。2−1で勝ち。
一応まとめとしては、
・やっぱ<しずく>強いじゃんね。親和には間に合わなかったけど、親和がいない環境なら充分選択肢として相応しいと思う。
・<選別のはかり>が欲しいと思わされる状況も多々あったけど、それをするぐらいなら赤足して<粉砕>やら<沸騰>いれたり、緑足して<帰化>入れたりとか、色々するべきことはあるね。
・やっぱこの構成では青きつい。どこかでどうにかして対策できるような構成にしなきゃならんぽい。でもあんまりそういうことを言い過ぎると結局緑黒デスクラウドとかになっていくのが見えるので、そういうことは他の人に任せる。あくまでこのデッキはアイデアのひとつってことで。
・<ナイトメア>は意外とやり手。むしろデスクラウドみたいに死ぬこと前提で使わない分、<コクショウ>と比べてもサイズ的にでかいこっちが強かったりする状況の方が多かった。まぁ選択肢のひとつにどうぞ、と。
こんなもんでカンベンしてください。正直ここまで書くのに所要時間2時間近くかかってるんです。いい加減ROしたいんです。(廃
ツカレタ
2005年3月11日今日の俺の動き。
午前8時→自宅にて起床。
午前8時30分→FP事務所にて色々相談。
午前10時半→税理士事務所にて税理士の色々な詐欺紛いの仕事を問い詰める。
正午→県庁にて家の土地が明らかに減らされてる事を申し立て。
午後2時→なぜかまたFP事務所。色々と話す。夏休みの間雇ってもらえないかとか交渉w
午後4時→朝飯。
アレだよ。要するに言いたい事はさ。
うはwwwwww予定詰まりすぎwwwwwwww飯遅すぎwwwwwww死ねるwwwwwwおkwwwwっうぇうぇwwww
ってことだよ。マジで。しかも俺親の同伴で逝っただけであんまり大したことしてねぇよ。色々メモとかしたぐらい。マジ朝飯ぐらい食わせてくれっての。
その後なんか某人(親父)から電話。内容は「うはwwwwライブドアまだ下がるのかよwwwww無理wwww」とか。アフォか。俺はもう尻尾切ったっての。
午後はマタリとRO。pm6時辺りから始めて今(午前3時)まで。廃人プレイ最高。寝るか。
午前8時→自宅にて起床。
午前8時30分→FP事務所にて色々相談。
午前10時半→税理士事務所にて税理士の色々な詐欺紛いの仕事を問い詰める。
正午→県庁にて家の土地が明らかに減らされてる事を申し立て。
午後2時→なぜかまたFP事務所。色々と話す。夏休みの間雇ってもらえないかとか交渉w
午後4時→朝飯。
アレだよ。要するに言いたい事はさ。
うはwwwwww予定詰まりすぎwwwwwwww飯遅すぎwwwwwww死ねるwwwwwwおkwwwwっうぇうぇwwww
ってことだよ。マジで。しかも俺親の同伴で逝っただけであんまり大したことしてねぇよ。色々メモとかしたぐらい。マジ朝飯ぐらい食わせてくれっての。
その後なんか某人
午後はマタリとRO。pm6時辺りから始めて今(午前3時)まで。廃人プレイ最高。寝るか。
何気なく更新。
2005年3月5日あーーーーー
ネタがねぇ。
どうも最近マジックのデッキ構築意欲が失せてるんだよね。なんでかしらん。
とりあえず明日あたりにでもゼロとか逝って、もそもそとデッキを作ってみたいと思う。せっかくキキジキがはいったのに使わないのはもったいないしね。うっかり朝からROとかにならんようにせねば。
そんだけ。
ネタがねぇ。
どうも最近マジックのデッキ構築意欲が失せてるんだよね。なんでかしらん。
とりあえず明日あたりにでもゼロとか逝って、もそもそとデッキを作ってみたいと思う。せっかくキキジキがはいったのに使わないのはもったいないしね。うっかり朝からROとかにならんようにせねば。
そんだけ。
結果。
2005年3月1日俺の予想大はずれ。ここまではずすとむしろナイスボケとすら思えるね。
荒廃者と信奉者はわからんでもないけど、流石に親和全否定かましてくるとは思わんかった。要するに神河のカードが活きない環境はだめぽ、ってことなのかな?それでも荒廃者、信奉者、頭蓋囲いあたりを禁止して親和を昔のグレ親和とかに戻す→安定性ナッシン→弱体化→乙。ぐらいでよかったような気もしないでもない。それでも足りないってことはもう親和は帰れってことなのか。そうか。でもそれなら荒廃者は形だけでも残せや、と。まだ他の使い道もあっただろうに。
でもそうすると中速、低速がのさばり過ぎないかな?他にビートダウン注目株があるとすると、白ウィニー、赤単スライぐらいで、それもこれだけ数があるコントロールの中で影の薄い存在な希ガス。どうなのかな?
つーか個人的に環境ってのは強力なビートダウンがあって、それを押さえ込む形でコントロールができて、さらにそれをメタした形で新しいデッキが出てくるってのが健全なんじゃないかなと考えてるんで、親和全面禁止は安直すぎてどうかとおもふ。弱体化でよかった気が。まぁコントロールから進む環境ってのも普通と言えば普通だけど、あんまり好きじゃないんだよね。個人的にって前置きはしたよw
つーことで親和に最後の華でも飾らせてやろうと思います。ノシ
以下追記
とりあえず
ワロス、と。
荒廃者と信奉者はわからんでもないけど、流石に親和全否定かましてくるとは思わんかった。要するに神河のカードが活きない環境はだめぽ、ってことなのかな?それでも荒廃者、信奉者、頭蓋囲いあたりを禁止して親和を昔のグレ親和とかに戻す→安定性ナッシン→弱体化→乙。ぐらいでよかったような気もしないでもない。それでも足りないってことはもう親和は帰れってことなのか。そうか。でもそれなら荒廃者は形だけでも残せや、と。まだ他の使い道もあっただろうに。
でもそうすると中速、低速がのさばり過ぎないかな?他にビートダウン注目株があるとすると、白ウィニー、赤単スライぐらいで、それもこれだけ数があるコントロールの中で影の薄い存在な希ガス。どうなのかな?
つーか個人的に環境ってのは強力なビートダウンがあって、それを押さえ込む形でコントロールができて、さらにそれをメタした形で新しいデッキが出てくるってのが健全なんじゃないかなと考えてるんで、親和全面禁止は安直すぎてどうかとおもふ。弱体化でよかった気が。まぁコントロールから進む環境ってのも普通と言えば普通だけど、あんまり好きじゃないんだよね。個人的にって前置きはしたよw
つーことで親和に最後の華でも飾らせてやろうと思います。ノシ
以下追記
とりあえず
ワロス、と。
あんなのエースデッキじゃNEEEEE!!
2005年2月28日はい、なんだか各所で散々な言われ方をしてる某一号です。
つーかレアゲーのシールドでレア0アンコ3、2/1畏怖ネズミ2枚入ってますよヒャッホーイ!なだけのデッキがエースと言うのかって話。あんなの良いドラフトをした8ドラのデッキですよ。
いや、だからみんなして長北君を苛めるのはあんまり良くないと思うぜ!ってことだ。虐めるのは良いかも。
そんなもんより明日(なのか?)の禁止カードの話ですよ。なんか世間では親和が終わるだのさよなら証人だの言われてるみたいですな。
ただ個人的考えでは、今まで発表されたWoCの禁止カードに対する考え、つまりは無闇な禁止はそのカードを集めた人間に対する暴挙となりうる、そして禁止するにも今現在存在するデッキの中核となるカードの禁止は同じ理由からしない。そんで禁止されるべきカードってのはその存在が環境を著しく制限している、もしくはその存在のせいで他の多くのカード、デッキが存在出来なくなっている。とかから考えて、禁止されるべきは一枚もしくは2枚、あるいは様子見で0ってのが妥当なんじゃないかと。
要するに限定環境における十手とスタンの頭蓋の摘出のことな。茶土地は論外として、証人は無いんじゃないかと思う。
限定の十手のは何が悪いって、クリーチャーデッキは基本的にそれが4枚必須で、クリーチャーデッキ同士のデュエルで片方の場にのみそれが存在する、って状況はそのゲームが9割方終わったと取れてしまう現状が悪いんじゃないかと。ミラディンブロックみたいに茶破壊搭載がデフォルトならともかく、転生だの何だの言う前に装備品一枚で終わりは、ちょっと不健全だと思うね。
摘出に関しては正直禁止は無いと思う。でもあるとしたらこの辺なんだろうなーってことで。理由としては1種類のカードに依存するデッキがきつすぎとか、摘出に対するクレームが異様に多いとかその辺。ほんとにクレームが多いのかは知らんけど。
証人は別に環境を破壊してる訳じゃないんじゃないかな。確かに緑が絡むデッキにはほぼ確実に4枚入ってるけど、それはただ単純にそのカードが強い、っていうレベルの話で、頭蓋骨締めみたくそれのせいで環境にゴブリンと親和しかいない、ってことも無いんだし、これを禁止するならなんで野生の雑種犬とかサイカトグ、そして激動は禁止にならなかったのかっていう話になると思うんだよね。
証人に関しては個人的感情としても禁止になって欲しくはないね。だって俺、今赤緑キキジキコントロール組んでるんだよ?証人無かったらキッツイじゃんw
よし、なんか久しぶりに真面目に更新してるふりをしてみたぞ。もう満足だね。幸せだね。ってことで寝る前に5時間ほどROするね。
つーかレアゲーのシールドでレア0アンコ3、2/1畏怖ネズミ2枚入ってますよヒャッホーイ!なだけのデッキがエースと言うのかって話。あんなの良いドラフトをした8ドラのデッキですよ。
いや、だからみんなして長北君を苛めるのはあんまり良くないと思うぜ!ってことだ。
そんなもんより明日(なのか?)の禁止カードの話ですよ。なんか世間では親和が終わるだのさよなら証人だの言われてるみたいですな。
ただ個人的考えでは、今まで発表されたWoCの禁止カードに対する考え、つまりは無闇な禁止はそのカードを集めた人間に対する暴挙となりうる、そして禁止するにも今現在存在するデッキの中核となるカードの禁止は同じ理由からしない。そんで禁止されるべきカードってのはその存在が環境を著しく制限している、もしくはその存在のせいで他の多くのカード、デッキが存在出来なくなっている。とかから考えて、禁止されるべきは一枚もしくは2枚、あるいは様子見で0ってのが妥当なんじゃないかと。
要するに限定環境における十手とスタンの頭蓋の摘出のことな。茶土地は論外として、証人は無いんじゃないかと思う。
限定の十手のは何が悪いって、クリーチャーデッキは基本的にそれが4枚必須で、クリーチャーデッキ同士のデュエルで片方の場にのみそれが存在する、って状況はそのゲームが9割方終わったと取れてしまう現状が悪いんじゃないかと。ミラディンブロックみたいに茶破壊搭載がデフォルトならともかく、転生だの何だの言う前に装備品一枚で終わりは、ちょっと不健全だと思うね。
摘出に関しては正直禁止は無いと思う。でもあるとしたらこの辺なんだろうなーってことで。理由としては1種類のカードに依存するデッキがきつすぎとか、摘出に対するクレームが異様に多いとかその辺。ほんとにクレームが多いのかは知らんけど。
証人は別に環境を破壊してる訳じゃないんじゃないかな。確かに緑が絡むデッキにはほぼ確実に4枚入ってるけど、それはただ単純にそのカードが強い、っていうレベルの話で、頭蓋骨締めみたくそれのせいで環境にゴブリンと親和しかいない、ってことも無いんだし、これを禁止するならなんで野生の雑種犬とかサイカトグ、そして激動は禁止にならなかったのかっていう話になると思うんだよね。
証人に関しては個人的感情としても禁止になって欲しくはないね。だって俺、今赤緑キキジキコントロール組んでるんだよ?証人無かったらキッツイじゃんw
よし、なんか久しぶりに真面目に更新してるふりをしてみたぞ。もう満足だね。幸せだね。ってことで寝る
チームシールドを終えて。
2005年2月27日いやね、やっぱり俺は頑張ってもアミバみたいですよ。ナイス悪役やられ役、みたいな。
チームでは優勝したんですよ?俺がコモンのやたら強いエースデッキのってるはずなのに残りの二人が全勝とか。俺が1−3とかだったけどさ。
もうなんつーか1戦目のプレイミス即死亡はいいとして、なんでこんだけ場で押してるのに相手のラストターンで神降臨とかされたい放題されるのかと。気分的に仮面ライダーを追いつめた怪人が突然出てきたガンダムに撃ち殺されたって感じか。だから俺のデッキレア入ってないってのに。あんこ2枚なのに。
こんなんでエースデッキなのかよ。他の二人ジャッジメントとかせしろうとかはいってるじゃんよ。
はい愚痴終了。自分で読んでても見苦しくて良くないね。
まぁその後のブードラは全勝優勝出来たんでよしとする。いつもプレイミスで死んでる側なだけに相手がプレイミスで逝ってくれることが嬉しくてしょうがないね。デッキに関してはノーコメント。つーかメモ代わりに何かコメントしてもいいんだけど、今現在使ってる実家のPCはどうも日本語入力機能がおかしくて打ちづらいのですよ。ということでまんどいため却下。断固ノーコメンツ。
何故か突然枚数が揃ってしまったキキジキ3枚を利用してデッキを組みたい衝動が押さえきれないのでこんなもんで。
チームでは優勝したんですよ?俺がコモンのやたら強いエースデッキのってるはずなのに残りの二人が全勝とか。俺が1−3とかだったけどさ。
もうなんつーか1戦目のプレイミス即死亡はいいとして、なんでこんだけ場で押してるのに相手のラストターンで神降臨とかされたい放題されるのかと。気分的に仮面ライダーを追いつめた怪人が突然出てきたガンダムに撃ち殺されたって感じか。だから俺のデッキレア入ってないってのに。あんこ2枚なのに。
こんなんでエースデッキなのかよ。他の二人ジャッジメントとかせしろうとかはいってるじゃんよ。
はい愚痴終了。自分で読んでても見苦しくて良くないね。
まぁその後のブードラは全勝優勝出来たんでよしとする。いつもプレイミスで死んでる側なだけに相手がプレイミスで逝ってくれることが嬉しくてしょうがないね。デッキに関してはノーコメント。つーかメモ代わりに何かコメントしてもいいんだけど、今現在使ってる実家のPCはどうも日本語入力機能がおかしくて打ちづらいのですよ。ということでまんどいため却下。断固ノーコメンツ。
何故か突然枚数が揃ってしまったキキジキ3枚を利用してデッキを組みたい衝動が押さえきれないのでこんなもんで。
えーと。
2005年2月21日バレンタインはチョコの代わりに風邪をもらいました。
去年もそうだった気がします。その前もそうだった気がします。
(´Д⊂グスン
でも俺は大人だから怒らない。怒ってないって。凹んでもないって。ホントだって、信じろって。
えー、そういうわけで1週間ほど死の淵を彷徨ってました。そんでようやく動けるようになったんで明日当たり沖縄帰還の予定です。日記のネタになりそうな話は色々あったけども寝てる間に賞味期限が切れました。だめぽ。いつになったら定期更新が出来るようになるのやら。
去年もそうだった気がします。その前もそうだった気がします。
(´Д⊂グスン
でも俺は大人だから怒らない。怒ってないって。凹んでもないって。ホントだって、信じろって。
えー、そういうわけで1週間ほど死の淵を彷徨ってました。そんでようやく動けるようになったんで明日当たり沖縄帰還の予定です。日記のネタになりそうな話は色々あったけども寝てる間に賞味期限が切れました。だめぽ。いつになったら定期更新が出来るようになるのやら。
つーかね。
2005年2月8日勝てねぇんだよ。
何が勝てねぇって何もかもがだよ。
もう去年のクリスマスにスロ逝って一日北斗設定5打って30k負けしてる辺りから勝てねぇ。BB単発7連て何よ。その後10連から900ハマリとかなによ。ヤメようと思う度に強スイカとか何よ。
んで、マジックの方も前から諸々の理由で使ってた赤単ランデスを辞めて色々と試してみるも、どうもメタと噛み合わずボロ負け。なんでRDWとか試したときに限って8人中3人が白単かなぁ。
さらにテストの方もよりによって英語を落としかねないとかいうかなりアレな理由で瀕死。他もヤマかけた所が全部外れて落第確定が大量に。
ホント確定すんのはボーナスだけにしてほしいもんです。
近況なんですがね、最近はどうもRO廃人と化してるせいで色々と手がついてないわけで。一日中篭ってるから金はかからんけどさ。
まぁ最近になって某チームの面子の一部もマジックやる気を取り戻し始めてくれてるみたいなんで、それを如何に戻れないところまで引っ張り込むかが今後の課題ってこったね。
何が勝てねぇって何もかもがだよ。
もう去年のクリスマスにスロ逝って一日北斗設定5打って30k負けしてる辺りから勝てねぇ。BB単発7連て何よ。その後10連から900ハマリとかなによ。ヤメようと思う度に強スイカとか何よ。
んで、マジックの方も前から諸々の理由で使ってた赤単ランデスを辞めて色々と試してみるも、どうもメタと噛み合わずボロ負け。なんでRDWとか試したときに限って8人中3人が白単かなぁ。
さらにテストの方もよりによって英語を落としかねないとかいうかなりアレな理由で瀕死。他もヤマかけた所が全部外れて落第確定が大量に。
ホント確定すんのはボーナスだけにしてほしいもんです。
近況なんですがね、最近はどうもRO廃人と化してるせいで色々と手がついてないわけで。一日中篭ってるから金はかからんけどさ。
まぁ最近になって某チームの面子の一部もマジックやる気を取り戻し始めてくれてるみたいなんで、それを如何に戻れないところまで引っ張り込むかが今後の課題ってこったね。
プレリ出てきました。
2005年1月31日感想。
<そう介の召喚術>はゴッド。
無駄に蛇が出るんですよ。蛇が。
そしてこの環境タフネス1の生物の多いこと多いこと。壁出されて殴りにいけない (((´・ω・`)な状況もあったりはしましたが。
それはそれとして、問題はそれに<手裏剣>ついたとき。
手裏剣て数で押してるときにはネ申だね。ネ申。俺の今日のデッキは除去の足りなさげ+優秀3マナ兼な緑赤だったわけですが、fearネズミ落としたりフライヤー落としたりと、大活躍ですよ。多分手裏剣も召喚術も俺が思ってたよりもうちょい強いんだと思うね。
疲れてるんで細かいとこは俺の心の中にしまって置くとして、結果は3−1。参加人数40人近いのにIDがでまくったせいで4回戦だったですよ。そんで7位。5位まで結構な量の賞品が出てたそうな。軽く萎え。
つーか明日テストなんで寝ます。凄い勢いで書いたんで文章読みづらいのはカンベン。
<そう介の召喚術>はゴッド。
無駄に蛇が出るんですよ。蛇が。
そしてこの環境タフネス1の生物の多いこと多いこと。壁出されて殴りにいけない (((´・ω・`)な状況もあったりはしましたが。
それはそれとして、問題はそれに<手裏剣>ついたとき。
手裏剣て数で押してるときにはネ申だね。ネ申。俺の今日のデッキは除去の足りなさげ+優秀3マナ兼な緑赤だったわけですが、fearネズミ落としたりフライヤー落としたりと、大活躍ですよ。多分手裏剣も召喚術も俺が思ってたよりもうちょい強いんだと思うね。
疲れてるんで細かいとこは俺の心の中にしまって置くとして、結果は3−1。参加人数40人近いのにIDがでまくったせいで4回戦だったですよ。そんで7位。5位まで結構な量の賞品が出てたそうな。軽く萎え。
つーか明日テストなんで寝ます。凄い勢いで書いたんで文章読みづらいのはカンベン。